但我刚才在看文献的时候我发现了我的一个很要命的问题。
心理学领域中,我们一直把【对心理的描述、解释、预测、控制】作为心理学的根本目的和学科大纲,但我突然发现,人类的心理发展过程中,我们是不是一直在社会活动中,用这四个原则去推定他人的心理和行为,以此贯穿整个社会互动全过程?
我们从有记忆开始,是不是就一直在尝试着对世界中的万事万物进行描述?我们尝试着用自己的思维和语言去理解一个事情是什么样的,首先是对一个事情的完整描述,然后是对这个事情各个描述部分的解释,再然后就开始预测这个事情的发展走向会向什么样的未来,最后就是在前三者的前提下,尝试着去控制这个事情的发展走向。
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这本身就是人的认知活动过程的超级抽象归纳。
那我们这里放到儿童的社会认知活动中:
首先,儿童的社会认知活动一定发生在和他有关的社会行为活动中。
社会认知活动是儿童在进行社会行为活动中的时候,对该活动中各成分的认知过程。
这里面的成分包括:儿童自己,其他人,大家一起干的事。
所谓的人际关系,实际上是由一个具体的社会情境中,大家一起干的事存在不同分工,分工之间的相互关系使干这个分工的人之间出现了相互关系,这种从事件分工的分工关系转换到干这个分工的人身上就出现了人与人之间的相互关系,我们将其定义为人际关系。
在这种定义中的人际关系理论中,一切人际关系皆存在几个大前提:
1:人际关系必须存在于具体的社会情境中;
2:在该社会情境下存在一个需要大家一起干的事;
3:在这个事情里,人际关系中的每个人都有不同的分工,分工之间存在天然的分工关系,这个分工关系从根本上定义了人际关系的本质。
4:不同社会情境下不同具体事件的不同分工关系,甚至于同一具体事件下的不同分工关系,定义了为什么人际关系与人际关系之间存在各种各样的不同,分工关系的不同决定了人际关系的不同。
5:当原有的社会情境发生变化,社会活动内容发生变化,一起干的事发生了变化,在该情境下的各分工的性质也发生了变化,分工之间的关系发生了变化,人际关系也就发生了变化。
····
【3】
8U鼠鼠是真的有意思咩哈哈哈哈哈哈哈哈。
哎,摸鱼摸鱼摸摸鱼,摸到奈何桥~
我对模拟人生的热情确确实实消下去很多了。
要不要我也像模拟人生里面的小人一样,写写儿童文学童话故事,然后练练编程,或者练练电子游戏?
我对电子游戏的掌握全丢在LOL手游里了,哎~虽然比较残忍,但这就是我的青春,青春就是四千多把的大乱斗。
阿卡丽还不削,还不削,虽然这破游戏是全球同步更新,但是国服环境真的和外服完全不一样啊!
阿卡丽真的这么难玩吗???高伤害高机动,连续吃了三大波版本红利,结果到现在为止,大乱斗的模式平衡加成还是120/80???
120%的输出增伤和80%的承受减伤直接使得阿卡丽这个走极端输出切后排的玩意在开局第一件峡谷制造者的情况下五级单切一切脆皮还能半血出来。
太离谱了,真的是。
而且在现在这个花甲满地跑的环境下,9%额外真实伤害的制造者特别吃香,由于法穿装备的改版和鬼书的重伤修正,阿卡丽和鬼书、窃魂书的锲合度并不高,这就导致阿卡丽出完金身+制造者+法爆+法穿杖+大帽子/巫妖后,还有一个空位可以上保命装。(以前是大帽子巫妖一起出的极端爆发,但确实有些伤害溢出了,而且该切不动的前排就是切不动。)
现在最后上一个花甲,正合适,超过150的双抗提供的高额减伤和20%的韧性加成特别适合阿卡丽这种机动高但怕被控到死的近战刺客。
(虽然实际上花甲最适合的是有恢复能力的剑魔剑姬这种,或者狗头,但谁说刺客不能出花甲?)
但我这里不得不点名表扬青钢影了。
卡蜜尔或许成为新时代坦克版本下的最大赢家。
你龙龟六神护甲1800有个鬼用?对不起,我蜜神分破败二踢脚百分比真伤直接一脚砍到大动脉上薄纱了谢谢。