所以,在西境各大帝国的体制崩溃以后,西境便再次陷入战争的泥沼,荒野充斥着各式各样的【野怪】。
这也导致西境的原住民NPC数量相对较少,且多聚集在一起生活,鲜少有村级和乡级领地存在。
与此同时,西境的原住民NPC也格外重视所谓的基础战力和团队协作能力,哪怕是最基础的农民职业都有相当的战力,在经过几次职业升级以后,甚至能达到精兵的水平,堪称全民皆兵。
北境有着丰富的天然资源,但这些资源都隐藏在无人区当中,有D级以上层次的瑞兽和恶兽镇守着,如不想引发兽潮,甚至与其正面交锋,就无法大肆开采这些资源,只能凭自身的武勇在无人区历练之际,少量地开采这些资源。
因此,相较于东境和西境,北境的社会型态完全不一样,没有常规的正统势力存在,除蛮夷势力以外,就是由蛮夷势力晋升的古国,如现存的蛮荒古国和血魅古国。
北境的原住民NPC崇拜强者,追求强大的个体实力,因为有强大的实力,就能从无人区获取更多的资源,而有更多的资源,就能让自己所属的原住民NPC势力变得更加强大。
也正因如此,养成北境原住民NPC很是直接,甚至可以说是蛮横的行事风格。
在北境,强大的实力便是秩序,只要你有压倒性的实力,所有人都得遵从你的意志。
若说东境的特色是一望无际农田,西境的特色是无所不在的野怪,北境的特色在于星罗密布的无人区,那南境的特色就是不断变换的地形地貌与其独特的城邦体系。
空岛坠落、大海啸和万族大战,虽然没有在南境留下深渊、海峡,以及无尽大山等天堑地形,却让南境的地壳长期处于不稳定状态。
除却少数地区以外,南境大多数地区的地形地貌,每隔一段时间就会发生一次变化,有的是周期性的,有的是突发性的,有的可维持几年甚至几十年,有的却只能维持几个月甚至几天的时间。
今天你在这个地方看见的是沙漠,过几年时间再过来看,可能就变成一片汪洋,再过几年回来看,可能又变成了雨林。
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这还是长周期性的变化,要是遇到短周期性,甚至突发性的变化,那才真的让人头疼。
随着地脉能量场域越来越强,极端性天候的出现,这样的地形变化看似获得改善,实际上却截然相反。
被地脉能量场域所抑制的,造成地形不断变化的能量,在积蓄到一定程度以后,在某个契机的催化下猛然爆发开来,导致南境当时的帝国级势力,在短时间里面相继崩解。
美索乌克达帝国之所以会遭到周边国家针对,成为南境第一个崩解的帝国级势力,甚至在其帝国体制崩解以后,仍在周边国家的控制下,一直处于战乱状态,沦为罗斯荒域那样的地区,原因就出在这里。