只是因增设特殊弹匣,并为防止炮塔因敌方之攻击,导致特殊弹匣内之弹药殉爆,炮塔的体积和装甲厚度会跟着提升,从而占据更多的甲板空间。
相较于外装特性与甲板特性,内构特性的限制要大一些,增幅的效果也不怎么明显,却没有附带的减益效果存在。
毕竟,舰体内部的空间有限,很难像外装及甲板那样进行大幅度的强化,自然也不会有什么减益效果出现。
护航特性,是透过增设雷达电探与水下声纳的方式,强化舰娘的侦搜能力,使舰娘得以在更远的距离探查到敌人的存在。
护卫特性,则是透过锅炉、引擎等动力系统的增设,强化舰娘的机动能力,使舰娘得以快速地转向,并在短时间里面将航速提升一至两个量级。
至于巡航特性的部份,则是透过油舱与弹舱的增设,来提升舰娘的航程与续战能力。
(除了上述九种常见的强化特性以外,还有潜航、导弹、防护、急速等诸多特性存在,若要一一列举的话,最少要再讲上三、四个章,为防止大伙儿又说木鱼水字数,所以让大家对特性的部份有个概念,其它的就不进行赘述了,等日后用到再做补充。)
附带一提,舰娘要想获得相应的特性与加成,强化比例必须达到一定程度以上才行,局部性的强化,亦或者均衡性的性能优化,并不足以令舰娘获得特性。
沐云现在要做的事情,就是依照各舰种的特性来绘制各项图纸,并在图纸上预留足够的空间,以及安置模块化舰装的基座。
由于战列舰、战列巡洋舰、重型巡洋舰、轻型巡洋舰和驱逐舰,除了舰体大小、火力配置与空间规划等方面有所差异以外,其它部份并无太大区别的关系,沐云的前期作业其实很快,不多时就将这几个舰种的模板给建构得七七八八,只差最后的整合与优化。
于是,沐云便将目光移到航空母舰与潜舰的设计上面。
航空母舰的设计倒还好说,不外乎机载舰(只搭载战机等飞行载具)和舰载舰(同时搭载战机等飞行载具,以及少许的微型战舰)两种。
真正麻烦的,莫过于潜舰的设计。
沐云看了看身旁,正开心地消灭着各式糕点的小萝莉,心里顿时有了想法。