换言之,均衡发展之设计,走的是赛特文明最正统的战列舰路线,舍弃了特殊强化的可能。
说完主体设计以后,接着就得提到所谓的特性。
舰娘的强化特性,可区分为外装特性、甲板特性以及内构特性等三类,同类特性无法兼容,且一名舰娘只能拥有两种强化特性。
装甲、突击与隐形等特性,属于外装特性。
防空、航空与重攻等特性,则属甲板特性。
至于护航、护卫、巡航等特性的部份,则属内构特性的范畴。
装甲特性,是透过舰体强度的提升和强化来获得的,只是装甲越厚,舰娘的机动能力也就越差。
突击特性与装甲特性相反,是透过削减装甲厚度,从而提升舰娘的航速与机动能力。
隐形特性,是依靠舰体的外部结构与涂装,来降低雷达电探等设备的侦查效果,从而达到隐形的作用,吃水太深或太浅,都会影响到隐形的效果,故其装甲厚度基本上是没有办法额外增强或削弱的。
这便是同类特性无法兼容的原因所在。
外装特性如此,甲板特性亦是如此。
防空特性,是透过增设防空火力的方式,来强化舰娘的对空能力,所以需要占用较多的甲板空间。
航空特性也是如此,只不过增设的是飞行甲板。
重攻的部份比较特别,主要作用于大口径火炮,是透过增设近似于【弹匣】的自动装填设施,使舰娘得以在短时间里面连续开火,从而爆发出数倍的火力。