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只可惜,这玩意儿得配合铳士的枪斗术才能发挥出最大的作用,尽管威力十分地可观,却因无法作为商品贩售的关系,拉低了它的总体价值。
重点是,三者的近战能力和施法能力都在水平之上,只是侧重不同而已。
若说元素类职业者成长到最后,能使他们蜕拥有龙族、凤族、麒麟、鲲鹏或圣猿之精神意志,血脉类职业者便拥有其体魄和神通,成为它们的半个同族。
那么,融合类职业者成长到最后的结果,便是彻底地蜕变成它们的同族,化为人形的龙族、凤族、麒麟、鲲鹏或圣猿。
是的,没错!融合类职业者走的路子,不是最为常见的物理侧、能量侧,也不是相对普遍的科技侧和神秘侧,而是稀有度仅次于概念侧的的传承侧。
总而言之,融合类职业堪称潘默迪克文明潜力最强的一个职业体系,但同时也是潘默迪克文明氪金度最高的职业体系。
正因三大体系的趋向不同,潘默迪克的子民就职比例也有相当大的差异。
元素亲和的体质虽不常见,却也没有稀罕到哪里去,缺的是光、暗、时、空等较为稀有的元素亲和。
所以,就职元素类职业的子民便占了一大半,足有三千人之多。
血脉类职业的就职门槛貌似不高,实际上也有龙族、凤族、麒麟、鲲鹏和圣猿血脉的相性问题,相性越高,净化提纯的效率也就越高,反之则越慢。
因此,血脉类职业的就职人数虽少于元素类职业,却也有一千五百多人。
剩余的六百多位子民里面,有一半是走辅助路线,就职的是魔能炼晶师、魔炼具装师、血脉调剂师、血炼具装师、晶核工程师的和晶核具装师等辅助职业,剩下来的另一半,就职的才是融合类职业。
从子民就职的比例,其实就能看出潘默迪克的三大职业体系,在氪金度上面有多么大的落差了。
〝啧!果然还是缺人吗?算了!直接减配,安排几个实力较强的职业导师就好了,反正也没几个玩家符合融合类职业的就职条件。〞沐云在看完潘默迪克的具体数据以后,撇着嘴咕哝了一句。