当然,这并不代表所有血脉类职业者都得承受这样的痛苦,但前提是不改变自身的血脉比例,除非从一开始就使用提纯过的单血脉试剂,否则在晋阶至一定层次以后,就会面临不改变便止步不前的窘境。
总的来说,血脉类职业走的是神秘侧的路子,只不过术士走的是能量掌控的路线,骑士拥有的是强横的体魄,猎人掌握的是各种稀奇古怪的手段,仅此而已。
值得一提的是,在研究血脉的过程中,意外地制造出基于魔兽血脉的一次性变身药剂,可以让使用者在时限内变身为相应的魔兽,并拥有其全般能力。
这玩意儿后来也成了潘默迪克的一大特产,为潘默迪克创造不少的收益。
当元素类和血脉类职业发展到一个极致以后,便陷入停滞不前的窘境之中,为了能够更进一步,融合类职业便应运而生。
神官、盗贼和铳士等融合类职业,修练的方式和运用的手段,有别于元素类和血脉类职业者。
他们将提炼过的血脉试剂再次提炼,并且加入特定的魔晶粉末,借此凝聚出所谓的晶核,然后利用晶核进行修练,使他们在拥有强横体魄的同时也掌握住了元素的力量。
更重要的是,他们的成长速度更快,且不会出现血脉类职业者那样的体态变化。
不过相对的,培养一名融合类职业者所需要消耗的资源,也比同时培养一名元素类职业者和一名血脉类职业者还要高。
神官虽然没有法师的大范围施法能力,也没有术士那种对自身能量如使臂指的掌控能力,却有各种奇奇怪怪,甚至匪夷所思的能力,比如将死亡没多久,身体保存完整的目标复活,以及对施法者反制的封魔、破魔之能力等等。
(注:二次元宇宙的所有复活手段,皆属于稀有能力,并非所有人都能掌握,不仅如此,这些复活术还有各种使用限制,要嘛透过等价交换的方式来完成,要嘛限制了使用时限和尸体完整度,要嘛限定了使用对象的层次等等。)
盗贼虽然没有战士的远程攻击手段,也没有骑士那种强悍到炸裂的体魄,却有着常人难以想像的速度和灵敏身手,以及骇人听闻的爆发力。
铳士的部份也是如此,尽管没有射手那堪称远程导弹的超远程射击能力,也没有猎人那些稀奇古怪的附加特效,却有独树一帜的枪斗术,能将铳枪当作任意火炮来使用。
当然,前提是搭配他们特制的魔晶弹药。
这种魔晶弹药的弹头部,是将魔晶内含的斑驳能量剥离提纯以后,将魔兽精血注入其中,使魔兽精血充满魔晶内部的天然符文阵列,最后再将外部打磨过一遍才成形的。
依照使用的魔晶和魔兽精血之属性、层次,这些魔晶弹药的威力和效果都不太一样。