其实战效果相当不错,尤其是在野战、遭遇战的情境下,但也仅此而已。
虚空堡垒卡,则是在摸透虚空力量的特性以后,直接用虚空的力量所建构出来建筑,每一块砖,每一个零件,都是虚空力量的具现。
将虚空的力量具现成实体,再用这些实体来制作建筑和各种造物,包含各式各样的精密仪器。
虚空的力量赋予其具现的实体各种不同的特性,这些特性强化了它们所建构出来的造物,而当这些造物开始运作,并发挥出更加强大的效果时,在具现、虚化、再具现、再虚化的过程中,虚空力量的特性和科技造物的作用就会结合在一起,并且进一步的升华。
这也是虚空堡垒卡可以不断地升级、扩充,哪怕没有在现实中具现,也可以隔着虚空对现实支援的原因所在。
前者讲难听一点儿的,只是利用虚空力量的特性所衍生出来的造物,除了能够遁入虚空界,并在需要的时候于现实中展开,顺便汲取一点虚空的力量进行充能以外,啥也不是。
从制作出来的那一刻,虚空阵地卡的上限,就已经被卡死在那里了,没有更进一步的可能。
虚空堡垒卡则不然,就某方面来说,它是活的。它的上限或许不高,却能透过不断地迭代更易,拓展它的宽度和深度,变相地拔高它的上限。
虚空阵地卡和虚空堡垒卡的部分如此,虚空探索和虚空科技卡组的其它卡牌亦然,乍看之下差距不大,实际上却如云泥之别,完全不在一个层面。
在完成赛特幻影系列卡牌,四个时代八个阶段的世界观优化以后,小萝莉便回过头来完善三代卡组的部分。
由于赛特幻影系列卡牌世界观的四个时代都涉及虚空界的关系,小萝莉便依照三代卡组既有的特性和分类,分别进行世界观的演化。
只是说到这个,就不得不提一提小萝莉对卡牌的另一个类别划分:散卡、通卡和套卡。