小萝莉先将二代卡组从地星级跃升至空天级,接着再引进虚空力量的概念,使其产生更进一步的质变。
有了这个引子,赛特幻影系列卡牌的世界观从现代科技过渡到虚空探索,也就成了顺理成章的事情。
小萝莉没有三代卡组的存在,直接写入赛特幻影系列卡牌的世界观,却不影响即成的事实存在。
除非有人在获得赛特幻影系列卡牌以后,顺着三代卡组的发展路线升级,并从小萝莉手上拿到虚空镇守府和誓约之戒等关键卡牌,不然是没有办法复制出小萝莉的三代卡组的。
不过话说回来,也因为有小萝莉的三代卡组作为过渡,虚空探索卡组的构成自一开始就很明确,也很成熟,那就是以虚空力量的附加作用为核心,对所有卡牌进行强化。
其中,最典型的就是虚空阵地卡,以及能用虚空力量驱动的各种(指令卡)支援卡。
是的,没错!小萝莉把她完成三代卡组以后,从而添加到初代卡组和二代卡组的扩充卡组重新分化出来,作为虚空探索和虚空科技的核心卡牌。
虚空探索和虚空科技卡组的最大差异,不在于其作用的载体,而在于虚空力量的运用。
前者更多只是利用虚空力量既有的特性,来对既有的科技产物进行强化,后者则是在摸熟其特性以后,结合既有的科技力量,对其特性进一步的挖掘,甚至以此衍生出新的特性。
乍看之下,二者的差异似乎不大,可就本质上来说,却是一个在天,一个在地。
以虚空探索和虚空科技的阵地卡为例,前者只有这么一张虚空阵地卡,后者却多了虚空堡垒卡,以及大量的附加扩充卡。
虚空阵地卡,只是利用虚空力量的特性,在建构出一个阵地以后,使整个阵地虚空化并留下一个锚点,让人可以凭借着这个锚点,在各种环境随时随地的召唤出已被虚空化的阵地。