确实,他已经尤其深刻地发现了对于一项研究来说,找到正确的方向能使事情容易一大截。当你知道围绕某张卡的辅助卡和进化形态分别都是什么,脑子里有明确目标时,已经比别人距离目标多接近了一大步。
“不过游玄同学居然会联系我们组,还是有些意外的。幻神研究可是禁忌,我们社长都一度想过要关停项目——他甚至觉得这个项目就不应当存在。”
“贝卡斯先生么。”游玄道,“但当初不正是他把三幻神带到现世的么?”
“是啊,可他也时常为之后悔。说什么这是不应该被人掌握的力量,最初就不该被制作出来,现在既已被埋葬更不应该被人挖掘,巴拉巴拉的.”
弗朗西说到这不由摇了摇头。
看得出此人虽不像动画出场时那么偏激,但和贝卡斯倒可能确实是一早就不对付。
“我们做设计的,本就应当追求问鼎决斗怪兽的极致。而如今我们都已经知道了最高峰在哪里,他却以‘危险’为理由就阻碍我们去攀登.
游玄同学的话应该能理解吧?”
既然游玄主动提出想了解这个禁忌的项目,那自然应该是支持态度。
“当然。不过贝卡斯先生也有他的道理,截至目前为止试图再现幻神力量的人都受到了轻重不一程度的伤害也是事实。”
“其中存在危险我不否认。”弗朗西摇头道,“但要想挑战决斗的最高峰,危险本就是在所难免的。那么作为设计师追寻究极力量的我们又怎么能畏惧?
并且事实上,我其实已经有思路了.”
说到此处他皱起眉,有些不悦道。
“按照这个方式开发我至少有八成.不,九成的把握能行。就算是普通决斗者,也能获得短暂控制幻神的力量。
但社长否掉了我的点子”
游玄自然知道他指的是什么。
场地魔法“缚神冢”,正如其名,是给神套上枷锁的场地。用暴力手段压制神的力量规避神罚。
虽然从动画表现来看好像确实有用,但这么做的风险也不言而喻。毕竟伱决斗期间能用缚神冢保护自己,但总不可能一辈子藏在这场地里。
翼神龙:小子我记住你了,晚上睡觉别睡太死。
“用能够克制神力量的卡进行限制,从而规避风险么。是个思路。”游玄道,“但这样做一是依然存在一定的风险。二是幻神的力量也会因此被压制,并且如果精灵和决斗者无法同心的话,多少也会有所影响。”