第一次的合作结果,将很大程度上决定后续的合作是否顺利。
毕竟外包公司的日子也谈不上很滋润,时常也会有吃了上顿没下顿的担忧。如果真能有一家稳定赚钱、稳定合作的金主,那也没必要非得跟钱过不去。
给谁做外包不是做啊?
经过这大半个月的忙碌,魏成杰和其他逆天堂的员工们已经基本上完成了对创达科技的改造,重新捋顺了整个工作流程,并且已经开始尝试着进行一部分程序的开发。
当然,这其中也会遇到许多问题。
比如,逆天堂目前是在用官方最新的万象编辑器做开发,而非原本的千幻编辑器。
在开发了几款游戏之后,逆天堂的程序员们基本上都已经习惯了,但创达科技基本上还是用千幻编辑器比较多。
毕竟其他给外包任务的游戏公司,基本上没有逆天堂这样的魄力,不敢这么早就用上官方的新款编辑器,也完全没能力搞定那些层出不穷的bug。为了稳妥起见,他们基本上还是用千幻编辑器开发的。
所以创达科技的这些程序员们还得抓紧时间适应万象编辑器,这也需要一定的时间。
不过总的来说,进度尚在可接受范围之内。
今天算是个特殊节点,因为逆天堂那边发来了《谎言之血》的试玩demo,以及宣传片。
稍晚些时候,逆天堂就会跟官方平台合作,正式官宣《谎言之血》这个新项目。
魏成杰首先查看这个demo中的具体内容。
跟之前定下的开发内容差不多,这个demo中,有两个完全不同的可操控角色,分别是人偶和人类;有四种不同的小怪、两种不同的精英怪和两个不同的boss,同样是一半人偶、一半怪兽。
此外还有一个大的可游玩场景,以及三个结构单一的背景场景,分别是城镇、人偶工坊、大教堂、地下迷宫。
其中,城镇是一个大的可游玩场景,如果能够击败所有怪物的话,整个游玩流程应该在10分钟左右。
而人偶工坊、大教堂、地下迷宫则仅仅是一个简单的区域,只有少量的怪物,主要用于场景风格展示以及CG制作。
《谎言之血》按照规划,大致有10章左右,每一章都有两到四个不等的箱庭地图,若干精英怪和两个左右的boss。
而城镇,大约是游戏中第二章的内容,也就是玩家在经过简单的新手指引关卡后就会面对的第一个大的箱庭关卡。
至于城镇中的主要怪物,自然也都是诸如人偶、发狂人类、疯狗之类的。
人偶工坊,顾名思义就是游戏中批量生产人偶的区域,在这里会有大量的人偶敌人;而大教堂中,会有疯狂的神职人员以及兽化的人类;地宫之中则是大量的恐怖怪兽以及不可名状的大型生物。
游戏的宣传CG,基本上也都是用这些素材进行的实景演示。
虽说游戏demo此时还没有得到充分的优化,可能实际的画质会比优化后的要更好一些,不过按照之前的开发经验,差距也不会太大。
这毕竟是一款动作类游戏,完全没必要花冤枉钱去制作太精细的CG,以逆天堂的素材高清程度,即时演算也完全够了。