周扬继续认真打着游戏:“哎,笨鸟先飞啊!我不能总是让顾总carry,我也得努力啊!”
魏成杰在自己的工位上坐下,既然都来了,那就加会班,哦不,上会班吧。
这个周末,魏成杰当然也在关注着《飞升》的情况。
这毕竟是他加入逆天堂游戏之后开发的第一款游戏,如果扑街了,他会怀疑人生的。
不过好在这款游戏还是有惊无险地成功了!
在周末的短短两天时间内,魏成杰的心情也像过山车一样经历了很多。
刚开始,不少玩家因为《飞升》中存在的海量BUG而怒打差评,导致《飞升》的评分长时间在『褒贬不一』徘徊。
但很快,王大为解析了游戏的剧情,让玩家们都意识到这些BUG是剧情的一部分,再加上『空泳』、『BUG剑』和『手动世界切换』等隐藏机制的发现,《飞升》的可玩性大大提升。
所以,这游戏的口碑快速好转,此时已经变成了『多半好评』!
再过一段时间的话变成『好评如潮』也不奇怪。
昨天,视频网站上已经出现了大量主播在《飞升》中受苦的切片。
在双人游戏中看到不同视角、在单人模式中世界切换、抢任务NPC、被BOSS血虐……这些全都是相当不错的节目效果,所以这些切片很快就获得了极高的热度,促进了《飞升》的二次传播。
而最有梗的,应该就是这个『崩』字了。
打开直播平台,主机区几乎有一多半的画面都是《飞升》,而这些画面中又有一多半都是『崩』字。
网友们纷纷调侃,《飞升》是一款教玩家『崩』字怎么写的游戏。这个『崩』不仅是游戏中的角色崩了,更是游戏外的玩家心态崩了!
在初期,《飞升》确实是一款纯粹受苦的游戏。
但随着隐藏机制的不断发现,不同类型的玩家们也开始在游戏中体会到完全不同的乐趣。
对于那些喜欢动作类游戏的硬核玩家,他们拒绝使用BUG版本的舍利剑,固执地继续用游戏常规机制来通关。
甚至为了给自己加难度,他们还会选择在『三禁』的状态下通关!
所谓的三禁,就是禁道具、禁武技、禁觅仙录。换言之,几乎只能用游戏中的移动、跳跃、闪避、攻击、招架等基础动作来通关。
而对于不想磨练技术的手残玩家来说,完全可以按照视频教程直接在抵达江都城之后就使用空泳,偷渡到真言寺。
第一次到真言寺会正常触发幻境的BOSS战,不过这个毕竟是机制BOSS,看过攻略之后就能比较容易地通关。
而后再空泳一次抵达真言寺,就可以拿到BUG版本的舍利剑,然后开启无双之路。
不会完美招架也没关系,使用BUG剑和各种道具已经足够通关了。
当然,更多的玩家会选择折中的方式,他们会去拿BUG剑但也会磨炼自己的战斗技巧,只有一些特殊的情况下会使用BUG剑来通关。
总之,玩家们可以自行调节战斗难度,以自己喜欢的方式来游戏并收获快乐!
(本章完)