“对啊,虽然这 BOSS 看起来压迫感没有巨大蜘蛛那么强,但是这 BOSS 能用武器啊,强度就不是一个次元了!”
玩家们在这 BOSS 面前就如同小菜鸡一般,人家是一枪一个,冒头就杀,根本没有例外,你想找个机会偷袭都不行,差距太大了。
所以别看这 BOSS 个头比巨大蜘蛛怪小,能力好像也少些,可反而不好对付了。
至少从神话副本出来的玩家们,会觉得很头疼就是了。
他们也是当局者迷。
突然有观众说道:“那可不一定,巨大蜘蛛那是自身的能力,这个人形 BOSS 枪法是好,还能躲子弹,轻易发现玩家的偷袭,但大家别忘记了,这都是建立在他有子弹的前提下。你们玩家怕个毛,直接去送人头,看他有多少子弹可以用!”
不得不说,这观众真是说到了点子上。
众人猛地醒悟过来。
对啊!这BOSS跟巨大蜘蛛不同的,难打又如何,枪法准又如何,等你没子弹了,我特么堆都能堆死你!
而且就这么一会儿功夫,这 BOSS 就打了好几百发子弹。
也就是他的枪械跟身边小弟是一样的型号,子弹可以通用,所以小弟们就成了他的后勤,没子弹了让小弟们扔过来就完事了。
可小弟们不断被玩家击杀,留在他身边的人不多了,加上打了这么多子弹,估摸着库存也应该不多了吧。
而玩命,玩家们是专业的。
考虑到这个问题后,玩家们开始有组织地行动。
当然,光是送人头浪费子弹还不行,必须要将周围小弟的尸体和物资给清理掉,避免 BOSS 能够通过这些东西补充子弹。
说来也是奇怪,大家这才发现,自己偷偷摸摸地去拖尸体,大胡子好像就不能发现他们的动作。
只有他们想要对大胡子发动攻击的时候,大胡子才会像是未卜先知一样,开枪干掉他们。
观众对此有自己的看法。
“说不定是危机感知一类的能力,玩家不对他发动攻击,就无法触发他的感知条件。”