然而……这几样特性物品加起来,一共只有六种不同的特性物品。
并没有达到七种特性物品!
也就是说,跟【恶魔武士】、【恶魔执行官】比起来……
严格意义而言,【恶魔刽子手】只能算是半步三转职业而已,但前缀的‘魔鬼’变成了‘恶魔’,意味着转职到这里,已经具备完整的‘恶魔’了!
但如果是二转的【魔鬼料理师】,只是具备半个‘恶魔’而已……
这也就意味着达到了半步三转的【恶魔刽子手】,事实上蕴含有三种完整的序列——【厨师】、【暴食者】和【恶魔】,但总共只使用了六种转职材料。
很有可能,因为这条特殊的晋升途径,大大地提升了‘恶魔’的上限!
在达到三转之前,还能再融合多一个特性!
那也就意味着【恶魔刽子手】对应的三转职业,至少是半步四转,且更轻易能达到四转的实力!
【是否选择融合?】
陈业看着面前的提示,嘴角微微勾起。
面对这个选项,难道还需要考虑么?
有如此完美的晋升途径,现在不用,难道还留着过年?
心神一动。
陈业立刻选择了融合。
此时,个人面板内,他的【魔鬼料理师】已经变成了【恶魔刽子手】。
特性也发生了很大的变化……
【魔鬼料理】→【精准切割】
【精准切割】:你具备出色的刃器物操作技巧,可以使用各种工具,对目标进行精细化的切割,分割成你所想要的任何形态。
【恶魔面具】→【处决形态】
【处决形态】:通过吞噬,你可以解锁不同的“形态”,当你展现“处决形态”时,身体器官将变换为“处决道具”,在此形态下,能对任何物体进行切割。
【惊悚盲盒】→【惊悚雕塑】
【惊悚雕塑】:你具备非凡的手艺,可以将处决后的犯人,经过艺术化处理,打造成惊悚的雕塑。若是放在出其不意的角落,突然造成惊吓,可削弱对方的自我意识管理能力,甚至造成精神崩溃,乃至心脏爆裂而亡。
…………
此刻,陈业的特性已经发生了非常大的变化!
如果说,原本的【魔鬼料理师】,事实上更加偏向于【暴食者】和【厨师】的组合……
那么。
到了【恶魔刽子手】,这些特性已经彻底“恶魔化”了!
之前的特性描述,大部分还都是跟食物相关的,但现在全都变成了偏向于战斗性的描述。
除了【恶魔吞噬】和【恶魔契约】之外,其他的三个特性,皆是发生了变化。
原本用于处理食材的【魔鬼料理】,变成了处理敌人的【精准切割】,但作为上位者的特性,因此,依旧可以用于切割食材,而且精准度的上升,使得陈业可以将食材处理成自己想要的任何形态。
保持厨艺的同时,还增加了更为出色的战斗能力。
【恶魔面具】进阶为【处决形态】……