清单上,门派的资源被系统细致地归类为原材料、工具、建筑、武学、丹药等多个大项。林平之的目光首先聚焦在了原材料一项。
根据统计,门派目前拥有的木料总量约为700吨。这个数字虽然听起来不算庞大,但换算成木材加工厂的产量,却相当于一天的加工能力。
若以树木来计量,这大约相当于500棵成熟的树木。
这500棵树木,正是玩家们在过去五天里辛勤劳动的成果。
尽管门派中有10名玩家,但每天实际参与砍伐任务的仅有四五人。以五人计算,每人每天需砍伐约20棵树木。
在这个时代,没有电锯等现代化工具的辅助,砍树完全依靠人力和原始的斧头。通常情况下,砍倒一棵树需要耗费半个小时甚至更长的时间。
因此,每天砍伐20棵树几乎是一项不可能完成的任务。
然而,那些玩家为了每棵树提供的不到1点积分,竟然真的做到了。虽据说是找到了什么诀窍,但不管如何,光看结果,便是身为资本家的林平之都不得不佩服。
看完了木料的统计,接下来的是石料,同样也有接近700吨左右的数量。除此之外,便是一些少量的铁矿,草料等杂七杂八的东西。
总的来说,目前门派的物资并不算多,按照系统的评估,所有的物资加起来的积分还不足300。
虽然林平之很怀疑系统的计算方式,但在没有证据之前,林平之也只能接受系统单方面的报价。
林平之自然不会傻乎乎的将物资换成积分,毕竟一把倚天剑都得要1000积分,且不说积分够不够,便是真有积分,用物资去换一把兵器,也着实不划算。
林平之从一开始就清楚,前期拥有积分最可行的方法就是召唤玩家,收“人头税”的同时,扩大玩家群体创造更多价值。
但现在的问题也在这里。
扩大玩家群体很容易,无非就是发布一个游戏更新,宣布扩大内测名额。