下一刻,易冬便看到了那独自占据一个列表的限定词缀:
“
限定词缀-亡语:
类型:技能词缀
品质:限定
可添加范畴:追随者、魔法装备、称号、技能等
是否改变技能形态:是
当前可组合词缀:无
可添加次数:1/1(当添加单位死亡、毁灭后,自动回复1次可添加次数)
词缀基础效果:
追随者:当该单位死亡后,可触发一次绑定技能效果(需提前选择),同时人物死亡、牺牲等相关技能获得额外强化增幅。
魔法装备或其他:当玩家死亡后,将自动复活,恢复人物生命值至100%,同时人物将以初始每秒最大生命值10%(类湮灭伤害类型,无法豁免、抵消)开始加速衰减,直至人物死亡。
亡语*2(未激活):亡语效果提升
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”
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易冬看着视网膜上刷新的词缀信息。
对于亡语这个效果,易冬其实并不陌生。
在地球的相关网游,尤其是卡牌类对战的游戏里,不乏这类规则的卡牌。
按照易冬原本对此的理解,他寻思着大概率是给自己召唤出来的临时血包们增加一点额外的战损价值。
结果现在看来,或许有另外的用法?
至少在副本的灵魂虚弱,尚未被更为强效的死亡惩罚替代之前。
易冬觉得,这个亡语效果的词缀是存在较大战略价值的。
尽管很多时候,他也不免陷入与敌人的鏖战。
在这样的情况下,十秒或者更为短促的时间,看起来毫不起眼。
不过作为已经有着足够丰富实战经验的易冬,能够知晓其价值所在。
耳边仿佛传来幻听:
我还有僵尸.mp3……
想了想,易冬暂时没有将其使用。
现在追随者方面,他目前就只召了一个精英火元素。
虽然战斗能力一般,但充当血包还是挺稳定的。
最主要的是:
易冬发现这个召唤出来的火元素求生欲望还是颇为强烈的。
如果是按照团本里那些精英元素的火爆脾性,这家伙恐怕早成了一堆飞灰了……
(本章完)