我认为是博德之门卷开始。
这点也怪我,我之前最早的大纲里面并没有博德之门的内容,但是在玩了博德之门3后,我实在是想要加入这段剧情,《博德3》让我废寝忘食,魂不守舍。
拉瑞安!你坏事做尽!
强行加入博德之门的结果就是,剧情拉胯,而强行加入一卷新内容的结果是,节奏乱了。
本来想写的迷斯卓诺光复、阴魂城归来、奥法之劫没有空间了,而博德之门的无意义内容大量稀释了之前的铺垫,整个节奏乱套了。
到了最后,本来应该有的混沌大决战,亚伦和艾查恩决战于混沌之巅的……可是我的生理和心理都已经不支持我继续写下去了。
这是教训,必须吸取。
当然,《混沌冠冕》最终成书质量大大不如《战锤神座》的原因还是两个核心点,第一是主角人设设定的混沌就很难写,和莱恩不同,亚伦生性混沌,随性,有明确的目标但是缺乏足够的蓝图,这种人设导致我怎么写都很别扭,莱恩可以为了一个小镇的居民勇敢地上去和混沌冠军决斗,因为他是骑士,但是亚伦的人设这样做就会显得很不自然,写得久了,亚伦这个人设就渐渐地失去了我的情感投射,写作的过程变得索然无味。
没办法,毕竟天子自己是个正直爱国敬业民主勤奋和谐友善的人,强行让我写混沌无序,我写着就觉得很别扭,读者看得也别扭。
角色应该是作者情绪的映射,而不是强行找对抗,找别扭。
我很喜欢蛋蛋的一句话,写书要有一股戾气!
第二点在于,在《战锤神座》和《终焉之主》上,我已经把我对西幻的所有构想和兴趣全部写出来了,对这个题材我已经在前面的作品倾注了我的所有,等到了第三本西幻书,我已经懒于描写西幻环境、背景和人设了,如果大家细心应该可以发现,我在战锤神座上会认真地去描绘小人物,去描写市井街坊之间的流言,社会环境,去描绘战争细节和设定,但是到了这本书,这些几乎都没有了。