慕雪梅这么狂喜苏星月出新的单机游戏,除了崇拜苏星月这个游戏设计师之外,还有一点原因。
《信仰》这个她带队的卡牌游戏即将完工!
苏星月都忙着带工作室的新人做游戏了,怎么着也不可能突然冒出一款大型游戏吧?
慕雪梅有自信心,《信仰》可能压不过《阴阳师》这款出道即巅峰的卡牌游戏,但是力压市面上其他卡牌游戏还是可以的。
仅次于《阴阳师》的一款不肝轻松游玩的《信仰》明显不会太差。
只要苏星月接下来不出新游戏,《信仰》会狂揽一两个月的热度。
哪怕苏星月出了新的单机游戏,最多就是压一下《信仰》的热度。游戏设计师们都清楚的明白,高质量的大型游戏的热度持续时间比高质量的独立小游戏长。
慕雪梅感觉苏星月不仅仅不会出新的大型游戏,最近应该也不会再出单机游戏了。
毕竟她可不觉得苏星月连发两款高质量的游戏,还有精力快速出新。
游戏质量和游戏制作人投入这款游戏研发所消耗的精力一般情况下是成正比的。苏星月又不是什么铁人,也不是什么灵感源泉无极限的人,连发《纪念碑谷》和《烟火》已经很难了。
慕雪梅自己都不敢想象自己能做出这两款游戏,毕竟现在自己好不容易做出来的《信仰》还是踩着《阴阳师》的路子前行。
在苏星月做出《纪念碑谷》之前,没有任何一款解谜游戏如此精良,视觉错位谁能想到可以单拎出来制作一款游戏?
没有人想到这一点!没有人!
可能谁都知道生活中存在视觉错位,但是谁能想到这居然可以成为《纪念碑谷》的灵感源泉?
只能说,苏星月是天才!
在《烟火》发售之前,没有一款游戏做到如此温情脉脉又如此让人落泪。此前,大家都在堆积建模设计,打造最炫的战斗技能,却没有人像苏星月这样在意游戏剧情、游戏文案。
原来玩家也可以享受不若智的游戏剧情,原来游戏人物形象可以如此充沛,原来游戏公司可以不卷建模不卷美术风格,照旧把游戏做得好玩。