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观众们有些不明所以,到了最后,只能勉强看出那是一条像素巨龙。
就在观众们感到莫名其妙的时候,屏幕的另一端,突然跳出一只黄色的像素吼姆,开始对着像素巨龙攻击。
观众们:“???”
背景的声音突然开始变得嘈杂,宇宙的静谧无影无踪,杂乱的声音当中,时不时还会传出几声欢呼。
镜头停顿了一下,再一次拉远,这居然是一个游戏屏幕,而坐在屏幕前操作的人则是一个白发的小男孩。
“好厉害啊!齐格飞!”
“那当然,行了,不玩了,我要回家了。”
“再玩一会儿啊,后面还有两个BOSS!”
“不了,我回家看动画片了!”
“动画片?”
“你们不知道《重装机甲阿拉哈托》吗?”
观众们恍然大悟,这似乎是小时候的齐格飞。这是要讲述过去的故事了吗?
一些影评人面色有些担忧。回忆过去,这是最容易导致电影乏味的情节,尤其是米哈悠居然还把它安排在了高燃剧情之后。
一部电影够不够优秀,好看。最直白的论证方式就是电影的尿点多不多,看了会不会打瞌睡。一些乏味的情节就很容易导致观众觉得没意思。
电影没意思,那么差评就多了。
这种情况下,电影的深度反而是其次了。如果一部电影让人看了就觉得没意思,那还讨论什么深度呢?
第二次崩坏,这部电影前面显然是很完美的,反转的剧情,衔接的打斗,宏大的场面,都很吸睛,一个多小时看下来,居然没有一个尿点。
但现在转回忆,就很容易导致观众觉得乏味啊。
这不免让人感到担忧。
后面的观众们也确实是这个心理,刚刚结束那么一场旷世之战,他们对西琳接下去要去什么地方,还有那个神秘的声音真的很好奇,但突然的转回忆,让他们有点不愉。
他们还是更加期待后续,而非过去,但就目前,他们并没有展现出来,而且接着看接下去的剧情,关于齐格飞的过去,他们还是比较好奇的,希望不要太枯燥才好。
(明天恢复双更。)