由于执“四张民众牌和一张地痞牌”的玩家获胜的几率远大于“执四张民众牌和一张奴隶牌”的玩家,所以在计分规则上有如下规定:
每轮的第一局由“有奴隶牌”的玩家先出牌、“有地痞牌”的玩家后出牌——然后开牌比大小;如果第一局没有分出胜负,那么第二局则变换出牌方式,即“有地痞牌”的玩家先出牌、“有奴隶牌”的玩家后出牌;如果第二局仍然没有分出胜负,那么第三局的出牌顺序再次颠倒,变成“有奴隶牌”的玩家先出……以此类推。
每个场次要比赛5轮,执“一张地痞牌、四张民众牌”的玩家每胜一轮得1分;执“一张奴隶牌、四张民众牌”的玩家每胜一轮得4分。
每场的5轮比赛结束后,双方互相交换手中的牌,交换之前由裁判检查牌面有无记号、涂改、标志……若发现有选手在牌上作弊,则判处该选手失去比赛资格、另一位选手直接获胜;若双方均未在竹签牌上做手脚,
那么开始第二场的比赛。
第二场比赛的规则遵循第一场的既定规则。
但是这里有两个特定的附加规则:如果两场10轮比赛结束,有一方的成绩等于或小于两分,那么就不用比赛第三场了,“痞民奴”比赛直接会被判为失败(对手获得最终的胜利)。
如果双方积分均大于两分,则加赛第三场,第三场第三轮之后(包含第三轮),“有奴隶牌”的一方可以有权指定或变更出牌方式:如果有奴隶牌的玩家选择本轮每局都先手出牌,那么本轮如果获胜的话可以积5分;反之,如果有奴隶牌的玩家选择本轮每局都后手出牌,那么本轮获胜的话可以积3分;当然如果有奴隶牌的玩家选择不变更每局的出牌顺序,那么积分方式还是按照执奴隶牌获胜者得4分、执地痞牌获胜者得1分的原则。
三场比赛下来,总积分多者为“痞民奴”卡牌的最终胜利者——也便赢下了这个环节!
“痞民奴”是一种考验智商、博弈、胆量、运气……的综合性游戏。
这种游戏既简单又复杂,说简单:那这款游戏也简单得离谱。玩家如果不看牌,将面前的牌背面朝上,胡乱打混并随机抽出一张比大小,甚至连他自己也不知道是什么牌?对手便更难从他们的脸部表情上猜的出是什么类型的牌了!
说复杂:那么这款游戏也复杂到包罗万象。玩家与玩家之间每一次的出牌比拼都是综合实力的考量,有时候一个细微的动作、一个细小的眼神都可能出卖自己,让对手抓住破绽,从而一败涂地;有时候己方故意释放假信号,诱使对方误中圈套,从而达到自己取胜的目的;有时候己方释放假信号,对方也已经中招,不过有的玩家性格保守,不敢太过冒险,于是结果也可能大相径庭;有时候己方释放真信号,但是对方猜忌心过重,结果以真乱假,可能也会让结果发生重大变化……
话不多说,比赛正式开始。
经过抽签,此项目的第一场比赛由廉颇执四民一痞牌VS赵奢执四民一奴牌。