而且,由于俄罗斯方块游戏的逻辑相对简单,对芯片的处理能力要求并不高。
许多廉价的电子产品,如数字时钟、万用表等,都已经广泛采用了这类芯片,这充分证明了它们的可靠性和实用性。
至于显示屏和音效部分,林凡更是信心满满。
显示屏可以采用已经广泛应用于工业领域的黑白显示器。
它们不仅成本低廉,而且显示效果稳定可靠。
而一个十字方向键控制方块方向,一个按钮控制方块变形,这样的设计在后续的Game Boy等掌机中得到了广泛应用
再配上一个简单的喇叭,播放一些简单的游戏音效和背景音乐,就能让玩家沉浸在这个充满挑战和乐趣的游戏世界中。
这样的配置,既满足了玩家的基本需求,又大大降低了生产成本,就算刚开始成本要上百港币。
但随着生产规模的扩大,掌机的生产成本只会越来越低,低到几十块钱都有可能。
我们则可以卖一台上千港币,甚至四五百美元一台,到时候想不发财都难!
我们更要学习仁天堂的赚钱方式,那就是一台掌机里面只有一款游戏!
要知道,世界第一台掌机Game Watch推出的游戏《Ball》,一款简单的弹球游戏,作为Game & Watch系列的首款作品,凭借其独特的创意和便携性,迅速在市场上赢得了广大玩家的喜爱。
这款游戏的成功不仅在于其简单的玩法,就能在游戏荒漠的时代大赚特赚。
据当时的媒体报道,Game Watch的销售量达到了惊人的约3200万台,甚至有说法认为其销量可能高达约4340万台。
这一数字不仅证明了Game Watch的受欢迎程度,更为仁天堂游戏公司带来了约40亿日元的流动现金!
这笔收益不仅为仁天堂的后续发展提供了有力的资金支持,也进一步巩固了其在游戏行业的领先地位。
而现在,林凡抢先推出的俄罗斯方块掌上游戏机,无疑是抢了第一。