此刻再也无需什么手段,失去了坦克,那么接下来火力最为凶猛的自然就是从者,而自己方才又展现了善意,为他们清理掉了正面的机枪手,那么根本不需要做什么多余的引导,士兵们自然会将炮管对准Archer——优秀的指挥,永远能发挥出士兵的主观能动性。
骑兵的高机动性让他轻而易举地绕到了战线的后方,虽然这个地形并不适合骑兵冲锋,但已经足够了。
长枪一戳,串起一名士兵,飞奔的骏马更是如同一辆袭来的火车,将沿途的士兵撞飞,不再有一丝生气,防线被硬生生撕出一道缺口,如此神勇也大大激励了己方的士兵,冲锋哨响起,拉锯战攒下的怒火被一股脑地倾泻而出,战线顿时溃败,一路平推到了Archer的脚边。
果然有问题!虽然这些轻火力并不能造成什么伤害,但对自身的影响显然变大了,显然不明兵线的交火区已经推到了他附近,也就是说他方才的行为就是有意影响战线,让地图对他的影响最大化。
依据方才的地形判断,现在的战线应该是从山顶的教堂废墟,沿坡而下穿过枯树林,然后接上房屋废墟群,且还在不断压缩,两面夹击之下,战线应该很快就会推到碉堡处。
自己正在房屋废墟群这,而Lancer刚刚从碉堡处冲下来,也就是说自己要么穿过战线深入敌后,要么正面对上Lancer,若真是正面对上他当然不怕,但随着迫击炮弹的落下,他改变了想法。
在被炮火针对的情况下还去打正面,哪怕自己只求败,也必然败得不体面,显然Lancer就是想将火力最大化,不给他反应的时机,直接一击毙命。现在直接登出也不现实,那样做戏太明显了,起码要将局势扳回到一个相对平衡的位置。
虽然他看不见那些士兵的模型,但想来他们现在正依托着碉堡处的背坡与战壕,不断地与敌人周旋吧。能不能体面地结束战斗,就看能不能把这群陷入劣势的大头兵从包围里捞出来了。
————————————
这地图倒是很不错,既能看出从者的个人能力和骑乘等级,又能看出双方的统率能力。“现在Lancer是发力了啊,他已经意识到该利用现成的兵线给自己创造优势,倒是那个Archer还在单打独斗。”