第40章 回答。

“不用,我也可以自己读的。”

“还是我来念吧~”(博)

“嗯。”

“该公司的第一个落地项目是网络娱乐向产品。

但该产品据收集到的信息,制作超过数年,并且内容大改过数次,最终成品质量也并不理想。

但由于当时的市场缺乏这类型的产品,市场本身又因为网络娱乐的大环境发展,出现了巨量受众。

该产品的受众群体年龄多在15到23岁之间,由于作品本身存在许多受年轻人欢迎的元素,加上充足的宣传,迅速聚集了许多核心玩家,以及充足的互联网热度。”(博)

“听起来不错,后来呢?”

“不知为何,即使借着浪潮赚取了一波又一波的资金后,该公司的产品迭代更新不管对比同类公司,还是同层级公司,以及受众高度重合的竞品公司都奇慢,公关问题也是长期不在线,导致受众大批量流失。

但玩家中出现了一些人开始组织起玩家,在这段时间创造大量作品相关的同人作品,这些人在差不多产品运作两年后被该公司收编。

那么玛恩纳,以上这些信息你感觉这个公司存在什么问题?”(博)

“……这些?”

“嗯~随便说吧,你感觉有问题的话都可以说,不明白的事也可以问。”

倒是确实有疑惑。

“竞品公司多,或者竞争很强吗。”

“确实不低,这个行业目前盈利性很高,回报远远大于付出,而且受众极多。”(博)

(博士翻看着那份档案,嘴脸带着一丝笑。)

“那其他竞品公司普遍存在这样的问题吗?”

“并没有,因为也说了,回报远远大于付出的,其他公司只要正常做东西也赚的并不少,低产能对于他们来说反而容易被舆论打压,导致实际利益流失,”(博)

小主,

“这家公司也受到这样的影响了吗?”

“嗯,而且不小。只是前面也说了,产品的受众里出现了自发组织的群体在迭代慢的时期承担起娱乐内容。加上受众群体年龄偏年轻,许多人产生依赖感和归属感,所以受众的流失反而并不见得是坏事,反而让留存群体对产品更加忠诚。”(博)

“……也就是说存在用户忠诚度和弥补了产品自身缺点的情况。”

“嗯~”(博)

“公司在那段时间确实什么都没做吗?”

“倒也不是什么都没做……只是根据目前的情报来看,当时突然涌入大笔资金的公司内部,股东,投资人,运营,和创始人团体,都不太安生。

公司整体的状态是在扩招,短期内创立了大量的新办公室,招收了许多新人和专业人士。”(博)

“那对于产品有什么改进或者规划吗。”

“那确实说不上是有~最多也只能说很少吧。直到现在看到的信息可以得到的,当时的有效产出……”(博)

“那请博士继续说吧。”

这样的情况,听起来可能存在掌权人并没有对该产品的运营很认真的情况。

但听博士所说,似乎当时连内部掌权群体都并不是固定的,还存在派系争斗。

……

“在产品推出近两年时,该公司以一个表面领导人在该产品新内容发布会上推出了几部新项目,而且元素很接近现产品。有一个项目更是直接的衍生产品。”(博)

“这个还算正常范畴。”

“是,只是这几个项目直到三年后的现在都没落地。”(博)

(博士忍不住噗嗤一声笑了出来。)

…………这样。

“这些项目制作很难,或者需要必要的长周期吗。”

“难肯定算不上简单,周期也是需要的。”(博)

“那三年以上的时间很正常吗?”

“不正常。”(博)

“这些项目是否停滞,或者说一直在进行吗?”

“对外情报研发确实是在进行的,钱也是一直在支入的。”(博)

(博士笑着看着玛恩纳,喝了口手上的热牛奶,玛恩纳也大概明白了什么。)

“负责这些项目的人是否属于一个团体。”