“老板,开心农场已经的基础玩法其实已经做好了,这个游戏其实说不上很复杂。”徐璐跟萧楚生讲解演示着半成品的游戏。
萧楚生点点头,表示确实如此。
开心农场这类页游之所以能火起来,它不止是因为利用了大部分人的那种收获心理。
还有一点便是……它玩法足够简单!
当然,玩法简单不代表他设计起来就容易,毕竟……拿捏了玩家的心理,才会让游戏具备成瘾性。
用一句有那么一丢丢不合适的话来讲……如果一个游戏不能让人上瘾,那它就是失败的!
所以说,开心农场这种只需要碎片化时间去玩的游戏,却同样具备让人成瘾的效果。
意味着什么?
不言而喻!
多少人当年大半夜爬起来就为了上同学农场偷个菜?
所以这游戏的成功,根本就是必然。
“看样子,你们确实严格在按我的要求在做。”
简单玩了玩,萧楚生觉得……这四个大学生搞的,甚至比上辈子原版的开心农场效果都要好。
这里面固然有他提前的要求所影响,但……更多的还是这些学生们够听话。
“也可能……象牙塔里的学生还够清澈又愚蠢,不会想太多?”萧楚生暗自嘀咕。
于是萧楚生在试玩后,又指了几个能改进的地方,顺便还增加了一些新玩法。
比如在偷菜时候可以顺手揍对方的狗,但是有概率触发汪星人反击,成功后偷的菜会被追回,这种有趣味性的新玩法。
徐璐听得眼神越来越亮,喜形于色:“老板,咱们这游戏,一定会火 的!”
哪怕这种新增玩法会让开发变得麻烦不少,但……他们就是