从2015年9月到2024年3月,经过了快9年的时间,《天空的虹彩》这个Chimera总算是告一段落了。
不动游星在游星粒子的意志的引导下成为「未来王」、域不断重复这段命运,这些结局的内容都是从开坑的时候就已经决定好的了,从一开始便埋好了伏笔。给结局做个分类的话,大概是属于开放式吧,未来终究是破灭的,但一次次的重复,都会让世界线发生一定的改变,也许哪一次就能成功改变这个未来了。
——大概相当于《命运石之门》一直在α线内跳跃吧。
说到这个结局,还得提到《游戏王之神抽》,这还是我游戏王同人的启蒙。《神抽》的作者,在当时和我是同一个战队的成员,聊的时候她也跟我提到过《神抽》里的某个设定。
《神抽》现在已经算是TJ状态,应该不算剧透吧。
这个设定是:楔子里让雪乃穿越的人,是未来的雪乃。为了解决某个困境,未来的雪乃将现实世界的自己拉到了这个世界里。到了那个时候,这个雪乃又会将过去的自己拉入这个世界。
但她没有说之后的发展!
所以《虹彩》的结局参照着这个设定,成了现在的样子。
《神抽》对这篇文的影响还是挺深远的,除了结局设计之外,还在点的时候我也说过,这篇文的设定来源之一就是当初风挂男在评论区提到的,在5d's里让决斗者使用各种召唤方式的脑洞。除了显而易见的风见薰之外,用龙魂之幻泉将地缚神当作幻龙族苏生这点,也是neta的《神抽》最新一章的内容(让新种族有自己的地缚神)。
影响这篇文的另外一个要素,大概是xyz的高学理论。这部分也基本是把看着顺手的拿来用,比如「未来王」计划的雏形,基本来自GX里对《楚门的世界》的neta;游星粒子的父子理论……看过那几篇长文的可能也能发现一些既视感。
除此之外,还有一些内容是来自游戏内容的补充。比如新未来组的人造龙印来自NDS2010(是不是这版游戏来着)里哥德温的人造龙印;迪韦恩的后半生来自TFSP(还是TF6来着)的新剧情。
可以看到,这篇文的剧情部分基本都是揉合怪,只能靠各种设定绑在一起维持不倒。人设部分,也基本是从各处搬的Neta,或者当初约的龙套,真的完全原创的角色大概一个都没有。真的要说原创的部分,大概只有决斗部分了,起码决斗部分我是确实有花心思在上面的,虽然依旧玩了一些梗(比如5/6体同调流天),但起码不会玩烂梗。
可能是因为十代确实没拿到巨神兵,而且也没有龙女仆决斗者持有光创。
一开始的决构热情还是挺高的,但是自从新大师规则,加上自己开始工作,写决构的效率就低很多了。不过这大概也是因为自己对决构的要求更高了,前几卷的决构基本都是打完就完事了;换我现在来写的话,多少得整点控血或者怪活。
所以也可以看到,非正规的决斗(2v2、1对多等)在连接重启卷之后就基本销声匿迹了,因为非正规决斗终究不是正常的决斗方式,而且也不方便双开Pro复现。不过说实话,写这种决构确实很累,能比mugen或者其他视频决斗系列先完结已经算一种胜利了。
——真是这样吗?其实按照大纲,起码还得有一场未来王对龙化艾玛诺克的决斗的。但我等到龙剑士补强,却没等到无形噬体的,而且临近结局,确实不太想继续写决构了,结果就摸了。
只能说,是靠投机取巧才能提早完结的吧。
没有完结的时候,有空的时候总想着要码字,游戏都没怎么玩。现在正文完结了,终于算是可以抽点时间来干自己的事了。比如说,被我列到计划里的烙印、荷鲁斯、肃声人机,或者玩点主机游戏。
后面会继续写新坑吗?也许会,起码我已经构思了好几个坑,但我比较有原则,如果开了坑就不能弃,所以没有做完准备的话,我大概是不会开的。
一个是vrains的同人,名字大概会叫《游戏王RAINS》;