短短一小时的时间里,无数玩家破防。
“这玩意放地图入口是干嘛??当保安???”
“里面的BOSS:猴头外卖啥时候到?天命人:门口保安不给进!”
“三掌干碎大圣梦!!”
“设计这怪物的是人??@设计师凌潇”
“有人跟我说先去打广智,打完就很好打大头,结果我被两个BOSS轮流虐了一下午”
“楼上+1!!”
“哎,主角应该是大圣,可我只是一只马喽……”
“马喽也太真实了!”
……
……
现阶段的玩家,玩的水深火热、死去活来。
原因很简单。
技术菜的,没接触过魂系游戏的,被虐是常态;
技术好的,接触过《只狼》的,又容易被攻防思路带偏。
比如寅老师。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
寅老师的操作其实是比普通玩家要厉害的。
若是没接触过《只狼》,有很大可能性已经攻略幽魂了。
可偏偏,《只狼》的攻防思路对他影响太深。
一到打BOSS就想着你一刀我一刀地打铁。
《只狼》讲究出招、破招,像回合制一样,主打一个不贪刀。
而《黑神话》却恰恰相反。
就是得主打进攻,敢去贪刀,才可能打出更加凶悍的表现。
比如把无数玩家打破防的幽魂。
其实跟他站撸,一套轻棍能把他的招式打断、打出硬直,甚至打到倒地。
这是大部分玩家在刚接触时,想都不敢想的事情。
利用好这个硬直和倒地,再配合上定身术。
幽魂也不过是一个血条厚一点的小怪而已。
从这种角度来看,幽魂确实是一只让玩家了解快慢刀、进攻、僵直等机制的入门怪物。
在凌潇前世,《黑神话》横空出世之前,还有一款火爆全世界的魂系游戏,《艾尔登法环》。
其中开局有一只叫做大树守卫的BOSS,挡在新手村门口,让无数新玩家道心破碎。
很多玩家都把幽魂称作大头守卫。
当然,以攻略难度而言,幽魂其实比大树守卫差得远。
不过凌潇倒是觉得,大树守卫这种概念还是挺有趣的。
择日把《艾尔登法环》搬上来,让玩家们全盘接受一下这个概念或许也不错……