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对于大部分没接触过魂系游戏的玩家来说,人高马大的鬼形部,绝对是噩梦般的存在。
攻击节奏、出招方式、应对手段……
只有靠着死亡的积累,才能摸索出来。
然而一旦入门之后,鬼形部就是BOSS之耻一般的存在。
鬼形部的攻击看上去牛逼哄哄,实则花里胡哨。
如果不追求完美格挡,只要一直摆好防御姿态,抓住攻击间隙就能打掉好大一波血量。
当然,在这个没有经历过魂系游戏洗礼的世界,有VR加持、压迫感上天的鬼形部,毫无疑问是萌新杀手。
一夜之间,玩家们集体破防。
这一夜,《只狼》的热度直冲天际。
“来来来,这个BOSS怎么打?设计师你来表演一下!@设计师凌潇”
“尼玛,他骑的是什么品种的马??这么猛??”
“是设计师丢失已久的……”
“我特么在游戏里估计顶天了就一米七,结果一匹马两米二??这是人设计的???”
“我看寅老师才死了三次就打过了,这个怪的前后摇都很长,挡住就能反杀。”
“对对对!他骑马跑的时候可以用钩锁跟过去砍几刀,一会就能杀!”
“冷知识:爆竹可以惊吓到他的马,可以打断攻击!”
“卧槽?真的假的?”
“打BOSS前有个小兵在马尸前哭,说他的爱马被鞭炮炸死了……好家伙,这是凌老师给咱们的提示啊?”
“细,太细了!”
“道理我都懂,但就是打不过……”
“妈的,那个马往你脸前一站,谁能记起来那么多啊……我看了寅老师的攻略去打的,还是死了十几次!”
“鬼形部算个屁啊!我特么误入三年前的苇名家,头都被那个圆真敲麻了……”
“你们这都不算什么……我特么不知道怎么,进了个山洞,被一个无头的鬼给揍傻了……现在下线了,都感觉他在我耳边吹风……”
“这游戏太难了,真玩不下去啊!!”
……
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《只狼》发售一天后,全网的风评不容乐观,几乎一边倒的在吐槽游戏难度过高了。