某《战场前线》精英玩家群。
“卧槽!谁说《CS:GO》竞技模式做的不好的?我玩了一天一夜,根本停不下来!”
“兄弟们我投敌了,大家炙热沙城见!”
“我看了一下排行榜前二十名,有十七个人都两天没上线了,肯定都在玩《CS:GO》吧?”
“这个团队积分赛太爽了……玩《战场前线》一天杀的人,不如团队积分赛一把来的多!巨特么爽!!”
“那你肯定没试过竞技模式,那玩意才考验水平。”
“AK那把枪太恶心了,后坐力完全不讲道理!”
“我靠,玩过《CS:GO》之后,我突然感觉《战场前线》的很多操作设定,完全不必要啊!”
“何止没必要?完完全全影响了竞技体验才对吧!”
“我敢肯定,《CS:GO》要是开比赛一定爆火……这玩意比《战场前线》好看一万倍!!”
“上次谁说就算《战场前线》关服也不会去玩《CS:GO》的?现在怎么说?”
“是我,是我……真香!”
……
……
《CS:GO》上线之后的三天时间,FPS游戏圈像地震了一般,各家FPS网游公司,纷纷发出惨嚎。
大伙想破脑袋也没明白,为什么一款操作看上去异常简单、有手就行的FPS游戏,会在一夜之间获得所有FPS玩家的认可呢?
其中损失最惨的,就是开发《战场前线》的天赐互娱。
《CS:GO》上线三天,《战场前线》的日活玩家,降低了45%!
甚至于排行榜前二十名玩家,游戏中最忠实的那部分精英玩家,连夜跑路了17名!
剩下三名玩家,有两位是在战场模式