第一百八十九节:孤岛(二)

贤者与少女 Roy1048 2307 字 1个月前

没有亲身体会过区别的人,会很难明白“人多力量大”到底是一种什么样的概念。

我们以冒险者的每日旅行为例——与隶属体系的职业军人不同,里加尔的冒险者通常没有辎重部队为他们背负补给。这导致几乎每一个冒险者都是优秀的野外生存行家,以及重量计算高手。

冒险者几乎不会穿着骑士般的全身甲,一个原因是大部分没有加入某个佣兵团的普通冒险者经手的更多是乡间治安任务而非正面战场,因此他们更加仰赖自己的技艺通过剑术格挡和团队配合来保命,而非甲胄。

几个人乃至十几个人的小队巷战与正面战场军团冲突,最大的区别就在于规模——这听起来又像是一句正确的废话,但规模的大小其实对参与的每一个个体影响都非常大。

规模越大,双方参与的人数越多,就越难以协调——也意味着混乱会更经常发生。

十几人对十几人的战局你可以通过人员配合等因素尽可能地排除或是规避危险,优秀的团队甚至可以无伤打倒对手。但当人数上升到千人规模时,这种战术上的微小优势就没有太多的意义。

用更直白的例子说明:当对手有两个弓箭手时,只要在战术上进行规划,把他们击杀或者避开弓箭手的射击角度就可以抹除这一威胁;但当对手有200名弓箭手时,穿上能够抵御弓箭的盔甲进行被动防护,会成为更高效的选择。

越是倾向于对人作战的佣兵团,装备就越接近正规军,拥有较高的装甲覆盖率。而普通的个体或者小团队冒险者护甲总是更加轻盈,除了他们更仰赖同伴的保护与自己的剑技格挡身法躲闪以外,另一个更现实的原因。

是背不动。

古典拉曼时代的军事学说,以马吕斯执政官的改良标准规定:一名重装士兵的负重大约在当今里加尔标准单位30千克上下。

这30千克的装备包括了铠甲、头盔、投枪、大盾、短剑、匕首以及各种生活物资。这是大部分人类所能背负的负重极限,而按照极限标准背负并且徒步行军有多痛苦,从当年的拉曼重装步兵们自嘲是“马吕斯的骡子,吃苦耐劳”便可见一斑。

如今的里加尔骑士负重也在这个量级,但有别于拉曼重装步兵的便是他们大幅度强化了护甲。30千克的重量最少有25千克分配到了全身板甲上,再算上武器,已再没有额外负重可以负担生活物资。

因此里加尔骑士极其仰赖侍从步兵与辎重部队的供养,即便是高速急行军的状态都需要多带几匹马作为驮马使用。

如此奢侈的做法自然不是多数底层人出身的冒险者所能拥有,别看我们的贤者先生与洛安少女在里加尔那会儿总是有驮马可用就认为这是惯例——大部分的冒险者其实只能自己背着自己的行头徒步行走或是租用马车。

而且考虑到他们总是接到前往偏僻地带的任务,这30千克的负重往往不能堆满,否则爬个山都会踉踉跄跄把自己给摔死摔残。

绝大多数里加尔冒险者的负重,与和人武士的武装系统重量近似,在20到25千克左右。

但冒险者总是会把装备的负重控制在15千克左右,因为他们还得给寝具、天幕、饮食锅具和维护用品腾空间。

一把长剑的重量通常在1.3到1.5千克之间,一面拳盾的重量在1千克以内,而北方斯京人爱用的层叠椴木圆盾重量则要到3千克左右。若是要用剑盾的配置采取西海岸更常见的鸢盾搭配单手剑,一套组合总是在4千克左右的重量。这再加上一件短袖的锁子甲——通常重8-9千克,视乎使用者身材——便已经接近15千克的限额。

而这个基础上再加上一些零碎的关节金属护具,多一把匕首或者带点飞刀,实际上便已经几乎要超标了。

参考这一点,你便会明白为什么煮沸硬化的皮甲会在冒险者中如此受欢迎——钢甲诚然具备更强的保护能力,尤其是面对会使你骨折的冲击时,但它们也往往更重。对于主要仰仗自身剑技进行格挡反击的冒险者而言,厚实坚韧的硬化皮甲或者层叠软甲这样的轻便护甲,能够阻拦一下对手利器的切割劈砍不至于轻轻一划就皮开肉绽鲜血横流,便已满足需求。

——当然,另一个原因是在硬化处理前较为柔软的皮革与织物铠甲更容易制作,所以量身定制者价格也更亲民。差不多与不合身不舒适的二手钢甲相当。

基于同样的理由,你也很少见到冒险者戴头盔。虽说头部十分要紧并且大部分人在战斗中都会瞄准对手的头部,但钢盔带来的对于视野与呼吸、负重方面的负担往往让并不那么经常参与正面战场的冒险者选择放弃它们。

实际上哪怕是全身板甲的骑士或者新月洲同样重装的武士,也总是会在行军的过程中只戴轻型头盔或者帽子,只有在冲锋之前才由侍从将重装头盔为其佩戴固定。

但让我们话归原处。

作为战斗职业者,护甲与武器不论如何都是不能再让步的——这是吃饭和保命的家伙,若是贪图轻便舒适那么这行也做不长久了。因此15千克几乎已经是最低限度,而这部分装备占据了这样大的空间以后,余下的负重份额就实在是不多了。

炎热的夏季轻装上阵是种解脱,冬日的话光是保暖装备就要再占个5千克左右——这一般是带毛羊皮、厚实的羊毛毯子以及油蜡处理过的防水帆布组成,因为体积大所以携带也十分不便。再算上水具、炊具、口粮以及维护用品,满满当当地全无额外空间。

——但这一切都是以单人装备作为前提的。

众人拾柴火焰高。当以团队作为单位进行旅行时,许多东西由于是团队共用的,实际上单人的负重可以减轻许多。