本来这个新闻只是一个普通的游戏玩家干了件好事,但是从标题就令人侧目:“游戏毁了下一代?”
然后下一行是一个非常小的“不!”,不仔细看根本看不见。
这个标题可以让那些游戏玩家被吸引过来,因为他们会觉得这是一种冒犯;
这个标题也可以让那些视游戏为洪水猛兽的人被吸引,他们会觉得这是一个贬低游戏的好机会。
其实真正能毁了下一代的东西是什么,大家都清楚,只不过三十年前背锅的是早恋,二十年前背锅的是玩具,十年前是影视,现在是手机,未来是什么不知道,反正永远没人会去问:“孩子为什么宁愿接触这些,也不愿意跟家长沟通?”
《超级新闻场》发挥了一贯的整活特色,采访前有一段询问是否希望露脸,需不需要处理一下,被采访者说都行,他觉得很光荣,不过又不想被家里人知道他是打游戏得来的勇气。
于是节目组就非常敷衍地在屏幕下方打上了:(请被采访者的家长假装没有看到这条新闻)。
游戏文化一直都是一种亚文化,被主流文化不认同或者敌视,真要那么算,麻将,扑克又凭什么算是娱乐文化?麻将还是国粹呢!还不是因为玩游戏的群体没那么大的发言权,不能为喜爱的东西正名。
这位年轻的拳法家是个二十三岁的大学生,节目也详细标注出:这位热心的拳法家平时热爱运动,健康锻炼,其行为值得赞赏,但是不提倡学习,请观众朋友们不要随意模仿,只做力所能及的事。
唯一不太契合的就是,这位拳法家高高瘦瘦的样子,专业又是计算机商务,怎么看都不像是会健康锻炼的样子……
一旁跟着看早间新闻的陆仁甲递给陈果一根热气腾腾的油条,含糊不清地说道:“老板,拳法家玩家这次可扬眉吐气了,刚才我稍微搜了下,连韩文清都转发这个新闻动态并且说了一句好话,好羡慕,如果我们魔剑士玩家也能这么出一次风头就好了。”
接过油条的陈果咀嚼几下,又喝一口豆浆,下意识地问道:“你玩的是魔剑士?那就算给你这个机会,你也凝聚不出游戏里的魔剑和技能,你怎么去救那些人?”