艾尼莫斯世界文化科普之扑克牌

与历史上的人类一样,艾尼莫斯世界的兽人们也会在漫长的岁月中制作出可供消遣和对赌的桌游来消磨时光。

其中,艾尼莫斯世界的扑克牌和人类世界的扑克牌几乎是如出一辙的相似,但是同样也存在不同。

艾尼莫斯世界的扑克牌发源于距今7000年前的海特灵群岛王国与新赛匹克王国在两国之间的亚克海峡处爆发的地区性冲突『亚克之战』之中。

当时的扑克牌并非是一种桌游,而是一种由海特灵群岛王国的军方发明,进行排兵布阵,制定战争策略及行军队形,名为“策略卡牌”的模拟演练工具。

当时的“策略卡牌”,总计100张,分为黑白两色,并标有1到45的军队数字和10张将领牌,并具有配套使用的物资代表物,战场地图和军用载具代表物,在长达35年的『亚克之战』中,“策略卡牌”的使用,可谓是海特灵群岛王国最后能取得胜利,并将亚克海峡永久收入国家领海版图之中的一个不得不提的制胜因素。

在『亚克之战』结束之后的30年内,“策略卡牌”的存在仍旧是海特灵群岛王国的军事机密。

直至『亚克之战』结束的第31年,海特灵群岛王国历史上最知名的国王佐迪亚?阿尔德(Zuodear?Aurldel),也就是阿尔德三世即位,这位被亲生父凯撒?(Kealxa?Aurldel),也就是阿尔德二世养在农庄田野之间,避免皇室内的皇位纠纷的秘密皇储,对国内的农民阶层感情极深,因此特下令对农田税收法进行整改,尽可能保证农民本身的利益,并根据国内各地区地理气候情况,重新修整农田种植作物的划分,并将最适合在海特灵群岛生长的作物黑麦取代原本的水稻,作为国民主粮作物,因此他也得到了“兴农王”的美誉。

同样是因为自己的童年至青年时期生活在农庄田野当中生活,阿尔德三世也深知当地农民们在农闲时期的百无聊赖,为了解决这个问题,阿尔德三世特令大臣们去想一个能够供农民们在农闲时期消遣散心的游戏并进行国内的推行,最终,为这位“兴农王”群策群力的大臣们想到了那30多年前的军事机密“策略卡牌”。

他们将策略卡牌重新整合,削减了卡牌数量至28张,依旧为黑白两种花色,但编号却从1到45及5将领变成了0到9加上国王(King),皇后(Queen),大臣(Minister),士兵(Soldier),一种花色总计14张,并以地位和数字的大小来定义卡牌的强弱之分,又将名字改成为“王国牌”,作为一款桌游在全国之中进行推行。

这便是艾尼莫斯世界扑克牌的雏形。

“王国牌”的影响力,逐渐以海特灵群岛为中心辐射,波及到了其他的国家之中,在这期间,它们也逐渐发生了演变。

在“王国牌”推行的第101年,艾尼莫斯世界的魔法文明发展到了绝对的顶点,魔法师在一个国家的地位也变得史无前例的高贵,仅次于一国之君之下,当时神圣马威洱帝国的一位魔法师阿特雷亚(Altureael)对“王国牌”之中不存在“魔法师”便是十分不满,因此不顾自己已经是个年迈体衰,德高望重的老朽的脸面,在国王马赫?莱恩(Malhou?Lhaon),即莱恩六世的殿前像个小孩子一样撒泼打滚,哭天喊地,最终令莱恩六世不得不同意在“王国牌”之中加入比皇后牌地位更高的法师牌(Wizard),后其他各国也进行效仿,纷纷将法师牌加入了“王国牌”之中。

256年后,因为会造成赌博现象的出现,加之“王国牌”是一种上到国家皇室,下到平民百姓都可以游玩的桌游,有拉低皇室身份的嫌疑,因此在个别国家遭到了封禁,但在这种情况下,本就无多少消遣的平民百姓选择了将“王国牌”做成另外一副模样来进行规避。

他们将“王国牌”原本的黑白两色,变成了三角和方块两种花色,同时将原本的数字0到9改变为数字1到10,并删除原本的宫廷卡牌,以这种取巧的方式继续游玩着这种桌游,并将其继续传递下去。