第二千四百零七章 优化!真正意义上的三代卡组(十七)

不是小萝莉不想更进一步地挖掘出图腾守护时代的三个三阶段卡组的潜力,而是战争卡组的特性使然。

为什么这么说、因为战争卡组与其它卡组是不一样的,它所追求的并不是上限,而是下限!

战争卡组是为了面对战争而诞生的卡组,讲究的是即刻响应,快速铺场,然后用最小的代价对敌人造成最大的伤害。

虽然说,战力能级越高,每一级战力之间的落差也就越大,可同一个层次的存在,终究是同一个层次的存在,哪怕战力能级落差悬殊,也有机会以弱胜强。

为什么这么说?因为他们之间不存在所谓的位阶压制,想要弥补这些差距,有太多太多的办法,只要舍得付出一定的代价,耗都能耗死对方。

高一层次的真实战力和低一层次的伪战力,就不是这么一回事了,前者不仅可以对后者花式吊打,甚至像开了无双状态一样,单方面【割草】。

C级以下层次,因为层次和层次之间的差异还不算太大,还能用人命硬堆,完成以下克上的逆袭。

可到了C级以上层次,所谓的数量优势就只是一个笑话,除非能从量变引发质变,否则一点用处都没有。

也就是说,战争卡组所要对付的敌人,并不是更高层次的存在,而是同一层次的目标,尤其是那些以数量取胜的族群,如:虫族、异形、亡灵、恶魔、虚空生物等等。

只不过,战争卡组强则强矣,却没有到无敌的程度,它有一个问题存在,那就是能量消耗。

不得不说,战争卡组的维持消耗,确实要比其它绝大多数的卡组来得低,且往往有额外的能量储备,并可源源不断地从外界汲取能量进行补充。

可问题是,当战争卡组被彻底激活,召唤规模和强度什么的都提升到一定程度以后,还是会出现能量入不敷出的情况。

因此,战争卡组在一般状态下,能动用的力量其实是受限的,基本上只能召唤出一定数量的战斗单位,并长时间维持其存在。

在这样的情况下,战争卡组所能发挥出来的战力能级,自然无法达到该层次的上限。

依照小萝莉的世界观设定,主打人海战术,擅长正面作战的图腾复兴卡组,常规战力大约只有二十三至二十五级。

主打消耗战,以防守反击为主的图腾奥术卡组,因为消耗相对较小的关系,常规战力要高一点,大约在二十七级上下。

至于可以依照战场需求进行调整,进行攻防转换的同时,又不怎么依赖地形环境和数量的虚空图腾卡组,就没有这方面的问题,哪怕只是进行常规作战,也能发挥出三十六级的顶格战力,只是因其本身的规模限制,能应付的敌人数量也较有限,仅此而已。