在虚空界,一旦失去虚空座标的锚定,哪怕你已经出现在相对稳定,有着上下左右前后的三维概念的虚空空间,也会在瞬间迷失自己的方位,然后飞快地远离该虚空座标,直到你进入虚空界混乱无序的五维空间。
这个情况,就好比行星在失去恒星的牵引和标定以后,就会瞬间迷失在宇宙之中,可以说除了体型以外,它们将和陨石没有任何区别。
人们研究虚空科技的目的,是为了在虚空界建立虚空防线,其中最适合建立虚空防线的位置,莫过于虚空界的五维虚空,虚空座标的节点。
其次,则是虚空座标于三维和五维之间的间隙,存在于四维虚空的通道。
最后,才是虚空裂隙所在的,有上下左右前后概念的三维虚空。
可不管虚空防线座落在哪个虚空维度,都必须锚定虚空座标,才能准确地进行定位。
同样的道理,当它们进入虚空界以后,想要在赛特幻影世界乃至于其它位置具现,同样需要锚定虚空座标进行定位。
从这方面来说,虚空堡垒卡和虚空阵地卡是完全不一样的概念,前者不仅可以进行扩建和升级,而且还能真正意义上的进入虚空界,而后者不过是利用虚空力量的特性,在现实世界与虚空界的间隙处,建立一片虚空空间并进入其中。
虚空阵地本身是死的,没有办法进行升级和扩建的,其所开辟出来的虚空空间也是死的,一旦其存在于现实世界或虚空界的锚点消失,虚空阵地乃至于整个虚空空间,也会在顷刻间化为虚无。
不过,虚空科技阶段最关键的成果,并不在于虚空堡垒的存在,而在于虚空智能的诞生。
虚空智能及其衍生的虚空科技,让虚空科技卡组迎来最后的质变,也为赛特幻影系列卡牌四个时代八个阶段的发展,划上了休止符。