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在经过深入研究以后,人们发现虚空力量的渗透特性具有一定的限制,渗透的物质越多,层次越高,虚空力量渗透的速度越慢,甚至无法渗透。
与此同时,虚空力量的渗透是有作用范围的,同一范围的目标会被视为一个整体,且在完成渗透以后彻底绑定,无法进行更改。
但好处是,被绑定在一起的建筑和载具,只要其中有一个单位没有被彻底破坏,它们就能透过虚空力量的汲取,慢慢地自行修复。
虚空探索阶段的人们在掌握虚空力量的渗透特性以后,便以此作为基础,建立起各式各样的虚空阵地。
是的,没错!在经过小萝莉的优化以后,虚空阵地卡不再是单一的卡牌,而是一整套侧重不一的系列卡牌。
或设置大量的火炮,或设置大量的障碍物和机枪碉堡等防御工事,或设立大量的防空武器,或设置大量的生产建筑,一个个的防御系统都不太一样。
除此之外,还有空战、陆战和海战等差异,或设有大大小小的航空跑道,以及数量不等的各式战机,或设有各式各样的工厂,以及大量的坦克和各类载具,亦或设有港口和码头,以及大大小小的船舰。
可以说,无论什么样的战场环境,都找的到适配的虚空阵地卡。
不过,虚空探索卡组最特别的地方,不在于虚空熔炉卡,也不在于虚空阵地卡,而在于它的战力能级和驱动消耗!
散卡的部分就不多做赘述了,虽然卡牌的样式和效果不甚相同,可就本质上来说,与其它几个时代的一阶段卡组并无太大的差异。
可对于时代跨越而来的通卡和套卡来说就不一样了!它们可以继承时代跨越以前的战力能级,但是能量消耗却会从二阶段降至一阶段。
若要说得更白一点的,就是A级层次可以使用的二阶段卡组,只是一个战力能级相对较低,卡牌数量也比较少,但不限制使用者的职业,可以用能量仪驱动,另一个的战力能级较高,卡牌种类也比较齐全,但只有卡牌职业者能使用。