第二千三百五十六章 四大附纹的属性关系

沐云建构的四个附纹,必须使用特定的材料描绘才能发挥出应有的作用,这些材料与沐云之前描绘符文阵列的特殊墨水相仿,得用特定的资源和工艺进行调配,即便透过各种反向工程推导,也很难推导出其资源配比和制作工艺。

重点是,四种附纹使用的材料,不管是资源配比也好,制作工艺也罢,通通都是不一样的,即便有人能反推出其中一种材料的配方,也没有办法以此作为基础,推导出其它材料的资源配比和制作工艺。

不过,若能搞懂这些材料的制作原理,倒也可以利用性质相近的资源作为替代,不一定要用精金、秘银等珍稀资源,至于这些替代材料的效果如何,那就是另外一回事了。

与此同时,在掌握替代材料的制作以后,他们就能以此作为基础,研究大骑士和高等骑士传承的附纹。

只是因为这些材料的制作,本身就蕴含朗基努斯之枪以及三大骑士职业的力量和传承,所以他们在掌握这些材料的制作方式时,就会受到一定的影响,使其在研究大骑士和高等骑士传承附纹的过程,产生不同的理解。

因此,其所研究出来的附纹,不管是样式也好,还是属性也罢,都会出现极大的差异。

为防止这些材料的配方因各种原因外泄,也为了避免他们研究出来的替代材料和附纹出现这样那样的问题,除沐云之外的所有人,至多只能学习其中一种材料的制作。

也就是说,沐云建构的派系附纹,将自然而然地演化成四个派系。

当然,这不是说他们没有办法描绘其它三种附纹,毕竟这四种附纹的样式和材料是固定的,只要让四个派系的材料流通一下,问题并不大。

只是随着这四个派系的发展,其附纹的方式出现分歧,也是迟早的事情就是了。

言归正传,沐云所建构的四个附纹当中,朗基努斯之枪的附纹特性最为平和,没有特别的突出点,但也没有短板存在,不仅可以兼容所有附纹,其所衍生的附纹也具备相同的特点,或许属性加成不高,却胜在足够全面。

真理骑士的附纹,特性就明显尖锐得多,净是无视防御、无视抗性、真实伤害、真实防御之类的属性,硬伤硬防直接拉满,但就是没有爆击、防暴、增伤、减伤之类的属性。