透过各种天材地宝和宇宙货币的消耗,虽能洗炼自身的资质,打破三者之间的关系,使福缘不再成为资质的限制,但也会大幅拔高气运满溢的门槛,使福缘的积攥变得更加困难。
这样的情形,将会维持到福缘与资质对等,三者之间的循环重建起来,亦或生命走到尽头,灵魂转世重生。
是的,没错!透过洗炼的方式提升而来的资质,是不具备延续性的,就算你这辈子将资质洗炼到Z级层次,下辈子该拥有什么样的资质,依旧还是那个样子。
二次元宇宙如此,宇宙游戏亦然。
对于现实中的人来说,洗炼出来的资质是否具备延续性,可以说一点都不重要,因为他们死了就没有然后了。
对于宇宙游戏的玩家和沐云的子民等等,有规则层面的力量保护的存在来说,这部分也没有太大的影响,因为他们不会真的死亡,死去的只是一个躯壳,换上一个躯壳就能【读档】复活。
可对于原住民NPC来说就不是这样了!
当原住民NPC死亡,其掉落的魂晶消散,他们就会从原本的宇宙游戏离开,前往另一个宇宙游戏。
在这个过程中,他们除自身的资质、气运和福缘以外,在原本的宇宙游戏所获得的一切,都将会在宇宙游戏规则的作用下回溯。
也就是说,赫拉蒂曼现在所拥有的资质,是她经历一个又一个宇宙游戏,一点一点地积攥福缘,硬生生地堆叠出来的。
要知道,提升资质的消耗可是非常巨大的!
前文曾提过,一个人要从A级资质提升到D级资质,大约需要一万枚绿刀币,若使用资质提升秘晶的话,却需要五万五千多枚绿刀币,差了五倍的差距。
资质要从D级提升到E级的消耗更是惊人,没有个十万枚绿刀币根本不用想!若要用资质提升秘晶的话,消耗更是在五十万以上。
洗炼资质的消耗如此,就更不用说是福缘的积攥了!
重点在于,个人的福缘不像族运、宗运、朝运那样,可以透过人为的梳理来加快其沉淀的速度,个人的福缘只有在气运满溢的情况下才会沉淀。
资质越高,气运满溢的难度也就越大,即便有人的气运能一直维持在满溢的高峰点,一辈子下来也积攥不了多少福缘。
因为人的气运不仅有着上限,在发生气运满溢时,能够沉淀下来的福缘也十分有限。
以C级资质的存在为例,其所能拥有的气运上限也不过万毫,气运满溢所能沉淀下来的福缘更少,满打满算也不过一两毫,且不是每一次气运满溢都能使福缘沉淀下来。