在《帝望》乃至于二次元宇宙,之所以会有对人、对军、对械,以及战斗、战术、战法等划分,是因为能量的多寡、密度,攻击距离的长短以及作用范围的大小等差异,会使同样的战力能级有着不同的战场表现。
以同级战力的对人攻击和对城防御为例,前者虽能对后者造成伤害,但也只是造成伤害而已,无法造成有效的破坏。
同理,在战力能级和攻防特性均对等的情况下,战斗级防御手段面对战术级以上的范围攻击时,除非能在其作用范围展开以前进行拦截,否则只能保护自己和周遭的目标,无法顾及更多的单位。
也就是说,在战力能级和攻防特性等方面均对等的情况下,不管是招式技能也好,器械道具也罢,其战场表现都是差不多的。
至于属性克制什么的,那就又是另外一回事了。
石炮这玩意儿对于建筑和载具,虽然有不错的伤害,可其本质上还是一种人员杀伤武器,主要是透过爆炸飞溅的方式,对周遭的目标造成杀伤。
因此,石炮炮弹的伤害共分成两个阶段,从飞行到命中目标的第一个阶段,属于对械战斗级伤害,至于动能归零后的爆炸溅射,则为第二阶段的对军战术级伤害。
当然,这是指一般情况下,依照石炮炮弹的层次、种类,以及蓄能转化特性积攥的能量不同,其第二阶段的攻击伤害,除战力能级有可能获得提升以外,其攻防特性也有可能跃升为对军战法级,乃至于对械战役级。
不得不说,这些C级炮弹自带的重力牵引特性,为石炮炮弹积蓄了不少的能量,除使其战力能级跃升至三十八级以外,也使其攻击特性提升至对军战法级。
要不是石炮炮弹落在海面上,使其蓄能转化特性所能积攥的能量少了一截,而是落在船舰上,或许其攻击特性就不只是对军战法级,而会是械级战法级。
对军和对械的特性区别,这边就不多做赘述了。
这边要讲的是,战斗、战术、战法等级别的划分。
依照攻防模式不同,其计量单位也不太一样,有的是以长度计算,有的是以面积计算,还有一些是以体积做计算,不一而足。
不过整体而言,还是以面积计算为主就是了。
一般来说,作用半径在五米以下者,为战斗级。
作用半径在二十米以上,五十米以下者,为战术级。
作用半径在二百米以上,五百米以下者,为战法级。
作用半径在两千米以上,一万米以下者,为战役级。