要知道,《帝望》在最一开始的时候,可没有转世的说法,人死了就是死了,没有然后不然后的事情。
毕竟,当时的人仅仅只是为了活下来,都已经费尽了所有的力量,哪还有那个时间和心力,去思考死后的事情。
可随着巫道的出现,生存不再像原本那般艰辛,有关于这些方面的思考才渐渐地出现。
其中,虽有过去那些玩家的推波助澜,可总的来说,还是因为整体环境的改变使然。
随着人们的实力越来越强,处境越来越好,便开始有人企图摆脱其既有的寿命限制,从而活出第二世,甚至获得永生。
在这样的情况下,夺舍、转世、重生等诸多法门,也就应运而生。
虽然人们在这些法门刚出现的时候,心里并没有太多的想法,只是抱着一丝的可能去做布置,细节的部分做得并不好,可当有人真的凭借着这些法门觉醒前世宿慧,并凭借着其预先布置的后手成长以后,相关体系便在短时间里面获得完善。
这便是《帝望》里存在着各式各样的宝藏、遗迹和秘境的原因所在。
《帝望》里有很大一部分的觉醒者,就是因为修习这些法门的关系,从而滞留在《帝望》,最终才在过去那些玩家的影响下觉醒的。
那些觉醒者在觉醒以后,也发现到了这一点,于是便开始封锁相关讯息,包含觉醒者的存在,以及夺舍、转世、重生等诸多法门,尽可能地降低其他原住民NPC的觉醒可能。
因此,后世几乎没有关于觉醒者的情报,以及夺舍、转世、重生等诸多法门的传承。
之所以用几乎而非全部,是因为各方势力的记载中,仍有只字片语的描述存在。
沐云只要把过去那些玩家的存在剥离,然后将这些觉醒者的情报曝光,所有人便会自己把觉醒者给塞进玩家剥离出去以后的缺口。
如此一来,过去那些玩家遗留下来的最后痕迹,就会被沐云人为地抹除干净,取而代之的是一个个透过夺舍、转世、重生等法门,觉醒前世宿慧的存在。
他们凭借着他们在转世以前,所掌握的各种知识,以及他们预先布置的种种后手迅速成长起来,然后在《帝望》搅风搅雨,撬动各个时代的发展趋势。