做为曾经的玩家,他们很清楚《帝望》里的异人是怎么一回事,也很清楚这些异人,也就是所谓的玩家,有着什么样的潜力。
与此同时,他们对于商团的运作方式也有足够的了解,知道御魂商团不断撒币的行为,虽然看起来挺傻的,可实际上正好相反。
御魂商团撒的钱,永远没有御魂商团赚得多,光是将《帝望》的经济给盘活,就足以为其带来丰厚的利润。
在这样的情况下,玩家所能获得和支配的宇宙货币,将会是一笔十分可观的数字。
在他们锚点驻守十年的时间里面,只要有部分玩家前往无人区发展,然后在其驻地锚点中进行消费,光是他们所能获取到的利润,就足以弥补他们这十年的虚耗。
既有驻守锚点的补贴,又有制卡素材的供应,还能从玩家手中赚上一笔丰厚的资金……
光用想的,就让人不禁有种蠢蠢欲动的感觉。
重点是,在十年期满以后,他们还能自行选择是要回到决斗位面,还是要与决斗位面断开关系,然后以觉醒者的身份回到《帝望》,又或者继续留在锚点驻守,然后争取加入决斗商团,成为商团成员的一份子。
心念及此,众人不禁陷入沉默,心里不断地盘算着。
就在这时,克蕾雅又丢出了一个炸弹,险些炸得众人失去理智,主动前往锚点驻守。
在二次元宇宙,卡牌职业者所建立起来的势力虽多,却没有出现一个像精灵宝可梦世界的精灵联盟那样,堪称大一统的势力或机构。
这也导致各个卡牌职业者势力(简称卡修势力)所制定的标准,依其传承和发展的进程,存在着巨大的落差。
可问题是,为了方便统管势力所属的卡牌职业者,这玩意儿又是一种刚需,只要有心走向正规的卡修势力,就必须整出这么一套标准出来。
不是没有人想过,要用协商的方式来统合这些标准,可这些卡修势力为了自身的利益,要嘛直接否定了这项提议,要嘛在协商的过程中作梗,使其最后不了了之。