于是,氏族与氏族之间的攻伐和吞并,也就随之爆发了开来。
为了获取更多的资源,也为了应付其它氏族的攻伐,武道便从巫道中分化出来,形成所谓的战职者。
在玩家们的参与之下,不仅让战职者的体系越来越完整,也催生出了后世所谓的上古人皇。
值得一提的是,在催生出上古人皇的战役才刚打完,游戏便关服了,无形中降低了玩家们离去所造成的影响。
因为,在这一场战役中,死伤的人实在是太多了!根本没人注意到玩家离开的事情,只以为玩家们尽数死在最后这一场战役。
是的,没错!这一批玩家在死亡以后是不会复活的,又或者该说他们的复活机制不太一样,只要死亡就得换一个身份。
虽然说,他们在重新进入游戏以后,能继承上一个角色的生命层次、财产,以及其所修习的招式技能等等,可是他们的等级,以及他们好不容易才与原住民NPC建立起来的关系,却会直接被清零。
所以,当时的玩家非常惜命,没给自己整几个保命手段,根本不敢出门,哪像蓝星玩家这么莽。
不过这是题外话,在此暂且带过。
游戏第五次开服,是在氏族林立时期的末期,由于当时的上古人皇,纷纷改禅让为世袭的关系,权力变得越来越大。
世袭的上古人皇要是贤明的话,其它氏族倒是没有什么意见,怕就怕这些上古人皇后裔独断专权,整一些乱七八糟的事情出来。
玩家进入游戏的时候,虽然各处不同的疆域,可他们遭遇的都是那种糟糕的上古人皇后裔。
为了推翻这些上古人皇后裔的统治,玩家们加入其它氏族的阵营为此做出了相当大的努力,并为侯国并起时期拉开了序幕。
只是,并非所有的上古人皇后裔都被成功地推翻,而这也造就了后世所谓的正统势力与蛮夷势力两大阵营之存在。
游戏第六次开服,是在侯国并起时期的中叶,由于正统势力与蛮夷势力之间的冲突越演越烈的关系,正统势力的侯国不得不抱团在一起,形成由诸侯王国与诸侯国所组成的自治王国。
这也导致各诸侯王国的国主,虽无上古人皇之名,却有上古人皇之实。