〝少爷,他们使的这个算是嵌合技,还是组合技?〞小萝莉在看完军团战的第一战以后,不禁开口问道。
这一届王者御魂争霸赛新增的军团战共打五场,采用的却非过往的五战三胜制,而是打赢一场拿一份奖励,赢越多场次,奖励也就越高。
也就是说,正统势力玩家和蛮夷势力的恶之玩家只要打赢三场,就能拿到预先公布的奖励份额,若能打赢四场,甚至五战全胜,最后的奖励也会在既有的基础上叠加。
打输了也无所谓,只要五场比赛打赢一场,就能拿到相应的奖励,不至于血本无归。
在公布军团战的具体赛制以后,就连原本还打算藏拙的恶之玩家,也不禁一阵怦然心动。
恶之玩家在军团战开赛以前不想认真打,是因为他们很清楚他们要想打赢这个军团战,不将所有底牌都给掀出来是不可能办到的。
恶之玩家虽然不怎么看得起那些正统势力玩家,觉得他们不是在玩游戏,而是在被游戏玩,可在经历阵营战和争霸赛的洗礼以后,他们也不得不承认正统势力玩家的综合实力要比他们来得强的事实。
不可否认,他们在阵营战和争霸赛中,之所以会输给正统势力的玩家队伍,有他们不愿意曝露自己的底牌的因素在里面,但最关键的原因,还是在于正统势力玩家的等级和身体素质要高于他们。
即便他们使出所有的底牌,也不见得能够稳压正统势力的玩家,他们要是打赢了还好说,如果打输了,那就亏到姥姥家里去了。
在衡量完其中的利弊之后,恶之玩家才会在比赛中见势不可为便主动放弃,给自己留几张底牌。
可若将目标放低,只是赢个一、两场比赛,情况就又不一样了!
曝露几张不这么重要的底牌,杀一杀正统势力玩家的威风,知道他们前面那些比赛之所以能赢,只是因为恶之玩家没有认真跟他们打,顺便借此捞点儿好处,其实还挺合算的。
在暗魔胤帝等人的牵头下,恶之玩家将那些不怎么重要,即便曝露了也无所谓的底牌给讲了出来,然后在进行战前统筹的时候,把具体的任务直接丢出来,让参赛的恶之玩家依照自己的能力进行评估,看要负责哪一个部分,最大限度地避开了恶之玩家间的种种禁忌,这才将这些恶之玩家给统合在一起,不再像之前那样,犹如一盘散沙。
正统势力的玩家没有预料到这一点,再加上他们有着人数方面的优势,所以在进行战前布置的时候,明显地犯了轻敌的大忌。
于是,在有心算无心的情况下,军团战的第一场比赛甫一开打,正统势力的玩家就被蛮夷势力的恶之玩家所祭出来的组合拳给干懵了过去。
恶之玩家竟是透过协力的方式,将其掌握的嵌合技给组合在一起,使出不下于c级高阶水平的范围杀伤手段。
要知道,《帝望》可不像其它游戏那样,存在着玩家角色的保护机制,不管被砍上多少刀,只要血条没有归零就不会真的受伤,只是看起来会比较狼狈而已。