首先,传统卡牌是可以直接收纳至卡牌职业者体内的本命牌组,基本上可免除卡牌遗失等方面的问题。
其次,当能量仪等设备遭受破坏时,传统卡牌的存在能使卡牌职业者不至于彻底失去战斗能力,然后任人宰割。
第三,传统卡牌是有灵性的,是可以透过培养、改造和优化的方式来晋阶成长的,只要卡牌职业者肯花心思和资源在这上面,是能陪伴卡牌职业者走完一生的。
第四点,也是最关键的一点,那就是传统卡牌只要被卡牌职业者纳入本名牌组之中,即可获得充能属性,能在不影响卡牌职业者成长的情况下,从卡牌职业者的身上汲取能量并储存起来,然后借此降低卡牌职业者的战斗负担。
什么意思?
意思就是说,即便卡牌职业者身上的能量仪遭受破坏,其体内的能量也被消耗一空,只要其本命牌组还有传统卡牌存在,只要这些传统卡牌里面还有残存的能量,卡牌职业者就有一战之力。
传统卡牌没有因为现代卡牌的出现而消失,不是没有原因的。
值得一提的是,因为消耗性卡牌、现代卡牌与传统卡牌的特性,使御卡师衍化出了若干分支,其中以战卡师、操卡师和传统的御卡师之比例最高。
所谓的战卡师,指的是那些以传统卡牌效果来增强自身的属性和能力,然后用其它职业的手段进行战斗,并以消耗性卡牌作为辅助的卡牌职业者。
操卡师的部分,则是为了与传统的御卡师进行区别所划分出来的,讲的是那些以现代卡牌为主要手段进行战斗的卡牌职业者。
相较于操卡师和御卡师,战卡师的战斗能力真心不怎么样,其就职比例之所以会比操卡师和御卡师要来得高,最主要是因为其能与二次元宇宙绝大多数的职业相容之故。
也正因如此,其职业名称虽有一个【战】字,可实际上却是彻头彻尾的辅助职业,而非战斗职业。
操卡师与御卡师之间的最大区别,除其使用的卡牌种类以外,在于卡牌职业者对卡牌的操控性和自主性,前者重于卡牌职业者对卡牌的操控,后者则重于对卡牌的培养。
以召唤战斗单位的卡牌为例,现代卡牌召唤出来的单位,就像一个个的提线木偶,只会照着卡牌职业者的指挥进行各项动作。