第一类,是透过各种机关将多个组件结合在一起所构成的装备,能透过特定的排列组合方式,改变其装备之形态。
这一类装备的优点,在于制造难度相对较低,只要设计得宜,就连那些原住民NPC学徒都能参与,甚至独立生产,其量产难度不高。
但是,这一类装备的缺点也很明显,要嘛对材料的要求相对较高,要嘛对使用者的要求较高。
为什么?因为装备越是精巧,这类装备对材质的强度要求就会呈几何地上扬,而当材料的强度提升不上去的时候,其结构就会自然而然地简化,导致其体积和重量随之上扬。
猎魔营地那边的斩击斧、充能斧,以及沐云之前整出来的芬里尔●六式,其实都属于这一类的装备。
第二类,是透过符文阵列的帮助,使多件装备融合在一起,并赋予其形态变化之装备。
这类装备的制作成本虽比第一类装备来得高,制作难度却是不增反减,唯一的难点就在于符文阵列的刻划与相关素材的收集。
这类装备的形态变化速度不仅快速,几乎不存在所谓的间隔,且不需要使用者做出各种额外的操作,但最为关键的一点,在于其体积和重量会随着形态变化而发生改变。
因此,这类装备多会选择以较为轻便的装备作为主体形态,武器的部分多选择单手剑、匕首,装备的部分则以布甲、皮甲为主。
沐云之前造的那把【三相炙炎●骑士鞘剑●无妄】,便属这一类的装备。
只是如前文所说的那样,这一类装备虽好,但其缺点同样明显,那就是符文阵列的刻划难度较高,然后装备融合所需的相关素材也比较昂贵,虽然能像第一类装备那样进行量产,但其成本却要翻上好几番。
第三类,则是二次元宇宙较为普遍的形态变化之装备,主要是在符文阵列上面下功夫,预留形态变化的【模板】,然后透过个人的需求与能力来激活这些形态。
刻划在装备里的模板越多,装备的可能性就越高,但其材质方面的要求也就越多,符文阵列的刻划难度更会呈几何地增长。
与此同时,使用者在激活模板时所用的素材越好,消耗的能量越庞大,其所激活的装备形态之层次和属性就越好。
只是,这类装备的制造难度极高,制造成本同样不低。
可既然这类装备会成为二次元宇宙的主流,自然有它的道理存在。