第1879章 东南战线的发展

(迷之声:你明明只是想给自己找点乐子而已,何必说得这么冠冕堂皇?)

除此之外,沐云在审视玩家们在东南战线的发展状况之际,也发现到一件很有意思的事情,那就是玩家们的就职比例。

前文曾提过,潘默迪克的传承存在着元素、血脉和融合等三大体系。

三大体系都有法师、战士和射手职业的传承,这也造成潘默迪克的职业传承能细分成法师、术士、神官、战士、骑士、盗贼、射手、猎人、铳士这九大职业。

小主,

元素系职业,走的是元素操控的路子,能获得属性和精神方面的强化,成形得最早,算是二次元宇宙中较为常见的那种正统职业,只要按部就班地修习,基本上不会有太大的问题,但其就职门槛和培养的代价也比较高。

血脉系职业,走的则是肉身强化的路子,能获得魔兽的体魄和神通,成形的时间要比元素系职业稍晚,但其就职门槛却要低上不少,成长速度也比较快。

只是,血脉系职业本身存在着一定的问题,实力若提升得太快的话,就职者的身体有可能出现各种异化。

在经过无尽岁月的改良以后,虽有办法解决这方面的问题,但其培养所需的成本也随之拔高了许多,甚至要超过元素系职业。

融合系职业兼具元素系和血脉系职业的优点,却没有它们的问题,成形的时间最晚,潜力也最大,但其培养所需的成本嘛……

真●氪金职业,不是随便讲讲的。

照理来说,那些玩家大势力的成员,就算没有就职融合系职业,也会就职元素系,而散人玩家的部分则以元素系和血脉系职业为主,元素系职业的就职人数应该会是三系职业当中最多的才对。

可实际情况并非如此。

那些玩家大势力的成员大多就职了血脉系职业,而就职了融合系职业的玩家,却是以散人玩家为主,就职元素系职业的玩家仅比就职融合系职业的玩家多一倍左右,连血脉系职业的十分之一都不到。