玩家在游戏里死亡,虽然需要付出一定的代价,却不会真正的死去,而在这样的情况下,没了这方面顾忌的玩家们,可以说是什么都敢想,什么都敢去做尝试。
只要能够满足他们的好奇心,亦或者在试验成功以后,能够为他们带来丰厚的利益,要玩家们死个百八十遍,眼睛连眨都不眨一眼的,信不信?
诚然,玩家们天马行空的想法,往往只能整出【XXX的一千零一种死法】和【XX能力的一百零八种妙用】之类的,令人【大开眼界】甚至为之喷饭的玩意儿,却也不乏实用性极强,亦或整体价值极高的东西。
只是如前文所说的那样,力量这玩意儿本身并没有正邪之分,用之正则正,用之邪则邪,眼前出的这档子事就是其中一例。
撇开这些人干的糟心事儿不谈,玩家们做得是真的不错。
原生级精灵虽好,只要按部就班地让它们成长和进化,达到C级以上层次,可谓板上钉钉的事情。
可相对的,因种族值等方面的限制,除非是霸主、准神以上级别的精灵宝可梦,很难突破低等文明层次的天花板,达到王者(霸主)以上层次。
衍生级精灵则不然,虽然难以完成进化,其所能拥有的招式技能又太过杂乱,给人一种成长上限不高的感觉,可实际上却正好相反。
正因衍生级精灵的进化条件未知、进化形态未知、招式技能未形成体系等因素,其可塑性甩了原生级精灵不知道几百条街。
只要用对方法,舍得砸钱,衍生级精灵并不比原生级精灵差,甚至要比绝大多数的原生级精灵要来得强,而且强很多。
进化条件的探索和进化形态的确立,玩家只能不断地进行尝试,碰碰运气,然后在触发进化以后,再回过头来确定其进化条件,这部分没啥好说的。
可是在招式技能的学习掌握和使用方面,玩家们就玩出了花来。
前文已经说了,精灵宝可梦所使用的招式技能,有很大一部分是它们透过实战的磨砺,然后历经漫长的岁月才逐渐成形并传承下来的。
但也有相当一部分的招式技能,是人类将他们所掌握的战技,在经过一定的转化以后,再传授给它们的。