在部落起源和达拉迪诺瓦的辅助下,罗格●乌特金终是从繁琐的事务中解放,然后专心地强化起自身的实力。
如前文所述,很多人只知道罗格●乌特金的攻势很猛,却不晓得他的防守能力更加可怕。
什么叫作【以攻代守】?疯狂地对敌人发动攻击?
错!
以攻代守的核心,终究还是在于一个【守】字。
要嘛攻击敌人的要害等必救之处,迫使敌人进行回避或防御等动作,哪怕没有办法对敌人造成有效杀伤,也能调动敌人的身体,为接下来的攻击做好准备。
要嘛借着身体位移和出手角度的调整等方式,朝着敌人的攻防死角发动攻击,使敌人在做出回避和防御等动作以后,难以顺势发动反击。
诸如此类种种,让敌人只能被动招架,难以发动有效攻击的攻击模式,才是真正的以攻代守。
玄武也是在发现这一点以后,才果断地选择让罗格●乌特金做为他的传承者。
玄武传承不仅赋予了罗格●乌特金更加强大的续航力和爆发力,也使他的动作益发地灵敏,甚至能做出一些常人想都想不到的动作,颇有一种非人类的即视感。
更重要的是,它还赋予了罗格●乌特金五个规则层面的特性,分别为:【玄甲】、【玄鳞】、【玄冥】、【玄意】和【玄灵】。
玄甲特性,能使罗格●乌特金自身与装备的防御能力获得提升,并获得一定的反伤能力。
有了玄甲特性的加持,只要敌人没有办法打破罗格●乌特金的防御,敌人打着打着就会把自己给打死了,可以说十分地流弊。
重点是,因为这个特性是作用在规则层面上的,只要没有同级别以上的规则对其进行抵销,它的作用就会一直存在,且覆盖罗格●乌特金的全身。
也就是说,只要罗格●乌特金身上的装备没有脱下来,其防御力就会覆盖罗格●乌特金身上的所有部位。
只不过,当敌人打破罗格●乌特金的防御并对其造成伤害时,罗格●乌特金身上的所有装备也会同时受到损伤,算是有利有弊。
玄鳞特性,则使罗格●乌特金在受到指向性攻击的时候,能使敌人的攻击发生一定的偏折,从而降低,甚至豁免其伤害。