虽然玩家总是摆出一副天不怕地不怕的模样,可实际上来说,这只是一个假象,玩家还是有其惧怕和忌惮的事物,能对玩家等级和属性造成伤害的手段,便是其中之一。
高手之所以能成为高手,除了意识和技巧之外,等级、属性和装备,也是其中的一大要素。
你的意识和技巧再强,如果没有足够的属性支持,连敌人的防御都打不破,那也是白搭。
若将玩家所能发挥出来的实力,比喻成一座建筑的价值,玩家的等级、属性和装备就是地基,玩家所掌握的招式、技能和技巧便是建筑的主体,至于玩家的经验、意识和战斗意志,则是建筑里的内部装潢。
地基决定了建筑本体的高度,地基建得越扎实,建筑主体就能盖得越高,反之则越低。
建筑主体盖得越高、越好,空间结构越是合理,乱七八糟的问题越少,其价值也就越高。
内部装潢的好坏,只能在建筑既有的基础上进行加减分的动作,在同等的外部条件下,好的建筑在没有相应的装潢的情况下,虽会拉低它的价值,却不至于太过拉垮,而不好的建筑,即便有着极其奢华的装潢,其价值也不会因此而拔高太多。
一栋平房的建筑主体盖得再好,内部装潢再怎么奢华,在外部条件相仿的情况下,其价值或许能与三、五层楼高,内部装潢也比较好的别墅媲美,却没有办法和一栋内部装潢相对普通的高楼大厦相提并论。
等级和属性被洗成白板,对于玩家来说不啻于高楼大厦被拆成了平房,哪怕建筑本体与内部装潢的品质依旧,其价值也会像雪崩一样,哗啦啦地跌落谷底,而且还是一蹶不振的那种。
为什么?
因为生命层次越高,升级所需的经验值也越高,可在同等条件下所能获取的经验值却会变少,使升级的难度成倍地提升。
而这便意味着,你得花上数倍的时间、心力和资源,才能赶得上别人的成长速度。
在所有人都站在同一条起跑线的情况下,你都不见得能够跟得上别人的成长速度,更何况是在彼此之间的实力,已有巨大差距的情况下?
换言之,除非所有人长时间被卡在某个瓶颈,给你追赶的时间和机会,否则只要被饕餮来这么一下,基本上就没有什么发展潜力可言了。
小主,