第1763章 稳定局势的砝码!玩家领地的作用

大汉帝国如此,其它国家也没好到哪里去。

如紫罗兰帝国那边,光明阵营与黑暗阵营之间的对峙和摩擦,就是一大问题。

又如圣不列颠那边,光是卡美洛特斯王国与苏特兰格王国的对峙就已经够让人槽心的了,还有依旧对【王位】虎视眈眈的诸王,以及不断整活搞事的贵族,在底下掀起一波又一波的乱子。

《帝望》诸国当前的局势,可谓错综复杂,犹如一团乱麻。

不过有一说一,若是撇开黄巾余孽和光暗阵营的势力交界等热点,《帝望》诸国正统势力的境内局势,还是比较平稳的。

为什么?

这就不得不提一提玩家领地的作用了。

在经历第一次历史剧情以后,玩家们便意识到粮食的重要性,然后重点发展其农业。

有赖于机关师等辅助职业的普及,玩家们的水利工程做得挺不错的,即便作物的生长周期越来越长,粮食产量不仅没有因此而出现明显的下滑,反倒还有一定的提升。

在发现玩家领地的农业发达与否,直接影响到流民出现的概率和数量以后,玩家们对农业的发展就更上心了,持续不断地扩展他们的农业版图。

为了取得更多的土地,玩家们不惜利用宇宙货币和粮食开道,将其邻近的原住民NPC村落纳入势力范围,成为其附属领地。

虽然说,此时的流民已不像第一次历史剧情以前那般,只要民心治安不要太差,每一座领地每一天都有十位流民出现,隔个几天能有三、五位流民出现就该偷笑了。

可在领地幅射范围越来越广,附属领地越来越多的情况下,玩家们每天能够招揽到的流民也越来越多,甚至有过一天招揽上百位流民的纪录出现。

这便是玩家领地在第一次历史剧情过后,原住民NPC人口会从几百、几千,迅速飙涨到几万,甚至几十万的最大主因。

在第一次历史剧情期间所接收到的,来自于其它玩家领地之人口,只是加快了这个进程而已。

而这也是《帝望》诸国正统势力治下的民心治安越来越差,原住民NPC纷纷逃离他们原本的村落,却没有导致整体环境出现太大动荡的原因。