第1752章 玩家势力的反应

沐云之所以对失乐园的玩家人数进行严格管控,除了拣选出资质潜力相对较高的玩家重点培养以外,也是为了提升失乐园在玩家心中的重要性,并给予各国玩家一个可以直接互动交流和攀比的平台。

人,是会相互攀比,甚至在虚荣心的作用下,吹捧自家人并贬低竞争者。

然而,究竟哪个玩家比较强,哪个国家的发展比较好,诸如此类的事情,光用嘴巴讲的话是得不到一个结论的。

很多人会在众人的吹捧和贬低中,将自己看得太高太重,然后变得骄傲自大,自我感觉良好。

这并不是沐云所乐见的。

因此,沐云才会选择利用失乐园的准入限制,让各国玩家能够直观地看出彼此的差距。

玩家们私底下流传的顶尖、一线、高手、精英等分级,便是沐云此番作为之下,必然出现的一个结果。

而失乐园的玩家组成比例当中,也能明显地看出各国玩家在高端战力方面的强弱。

所有数据明明白白地摆在眼前,没有人可以继续当鸵鸟,窝在自己的一亩三分地自欺欺人,只能用自己的硬实力来为自己和自己背后的势力和国家争取颜面。

不得不说,人有时候就是这么奇怪!

你给予得再多,很多人没有动力就是没有动力,可当你反过来,透过竞争的方式给予其一定的压力以后,哪怕你给得再少,他们也会像打了鸡血似的,嗷嗷嗷嗷地往上冲。

有赖于此,除大汉帝国的玩家因前期优势的关系,占的人员比重稍稍大了点儿以外,其余各国的失乐园玩家数量,基本上都差不多。

嗯,虫国玩家除外。

咳咳。

沐云在这方面的付出,可谓趋近于无,但是收益却十分地可观,因为玩家们为了能够长时间驻留在失乐园,花起钱来可谓相当地豪爽。

不过话说回来,当进入失乐园的玩家渐渐地固化下来,基本上只有那些人在轮替以后,失乐园对绝大多数的玩家而言,也就渐渐地失去了原本的那种吸引力。