按照四座封闭式空间层之后,必出现一座半开放式空间层,四座半开放式空间层之后,必出现一座开放式空间层的排序,让众人有一个休憩的地方,以及适应不同强度和不同环境的考验之心理准备。
比如最一开始的封闭式空间层,都选择迷宫(利用大量的墙壁进行阻隔,只有或宽或窄的通道)类型的那种,然后到一定的层数以后,再换成陵墓和殿堂(除了通道以外,还存在着大大小小的厅堂隔室)类型的封闭式空间层,诸如此类等等。
半开放式空间层的部分,则是利用亡灵妖精的能力,建造出一系列的永固工事,给予众人一个可以进行修整的安全区,并在相对空旷的环境下,尝试着应付敌人各式各样的攻击。
至于开放式空间的部分,沐云打算任由众人发挥,不管是建立领地据守,还是其它什么的都好,只要能够有效地清剿虚空生物就行了。
不过,通过沐云预设好的三百层,仅仅只是有了继续深入地下城的资格而已,真正的考验还在后面。
但这些都是后话,在此暂且带过。
且说,虫族、异形和亡灵的环境适应能力虽然都很强,本身却是有区别的。
相较而言,那种面积巨大的开放空间层,比较适合虫族发展,活动空间较为狭小,地形地势也比较复杂的那种空间层,则较适合异形发展。
介于二者之间那种,要大不大,要小不小,既不是很宽敞,却也说不上狭小的那种空间层,则是亡灵最喜欢的环境。
怎么说?
三者虽然都擅长使用所谓的【人海战术】,用数量来淹没敌人的防线,可因单位体型与习性等关系,三者对环境的需求其实是不一样的。
虫族单位的体型有大有小,对空对地等单位亦十分齐全,过于狭小的空间只会限制其虫族单位的配合与发挥。
异形虽不乏大体型的晋阶衍生体和畸变体,可就整体来说,还是以一般体型的异形单位居多,配合它们自带的潜行能力和攀附能力,地形地势越是复杂,活动空间越是狭隘的环境,它们能发挥出来的实力也就越强。
亡灵在这部分就比较尴尬了些,它们虽能在空旷环境中发挥出应有的战力,可其整体而言趋近于缓慢的机动能力,对上那些机动性较高的单位,就会有种有力使不出的憋屈感。
在狭隘环境中也是如此,人海战术施展不开,整体而言又偏脆的亡灵单位,面对那些高强度单位时,亡灵单位同样没有什么优势可言。