而在这样的情况下,降生于大汉帝国的龙国玩家们,虽仍保有等级与战力等方面的优势,却已没有过去几届王者御魂争霸赛那样的统治力。
这一点,从最早结束的个人赛正赛就能看出一二。
前文曾提过,个人赛的部份区分为两类,一为同职业对战赛,二为无职业限制对战赛。
在过去几届王者御魂争霸赛当中,大汉帝国玩家不仅垄断了个人赛的所有赛事之冠军,就连亚军、季军、殿军、八强、十六强,都能做到近乎垄断的程度。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
可在这一届的王者御魂争霸赛当中,大汉帝国玩家所获得的成绩,直接缩水了一大半。
同职业对战的部份,只拿下三成数量的冠军,亚军、季军和殿军的部份更惨,连两成数量都不到,也就八强和十六强的成绩还能看,勉强拿到了其中的四成。
好在,最关键的无职业限制对战,大汉帝国玩家并没有掉链子,硬是在其它国玩家的联合狙击下拿到了冠军。
看到这里,或许有人会问:不是还有等级和装备等方面的优势吗?怎会被打成这样?
因为大汉帝国的玩家虽强,其它国的玩家却也不是吃素的!
为了能够一举将大汉帝国的玩家们拉下神坛,其它国玩家不约而同地采取了一个动作,那就是集整个工会,乃至于一国玩家的所有底蕴,来为这一届的王者御魂争霸赛进行备战。
讲白一点儿的,就是靠氪金的手段,强行抹平这些玩家与大汉帝国玩家之间的差距。
其它国玩家在有心算无心的情况下,还付出了这么大的代价,要是还没办法打出一个成绩来,这些玩家只怕会一个一个地被钉在耻辱柱上。
等级和装备不存在所谓的劣势,同时也失去用这些劣势作为理由和借口,没有任何退路可言,只能背水一战的他们,能在赛场上超常发挥,并将大汉帝国前几届的冠军玩家一一击败,也就不难理解了。
至于其它国玩家为什么会这么拼,即便花费高于排名奖励数倍的代价,都要打破大汉帝国玩家对王者御魂争霸赛的排名垄断,原因只有一个……
〝终于坐不住了吗?〞沐云当初在看完个人赛的决赛以后,不禁露出了似笑非笑的表情道。